武学整改方案(四):结算机制改动&新buff的设计

2023/3/4580 浏览反馈
    游戏回合结算机制上,是有很大问题的。
    玩过倚天剑,狼牙棒法的玩家应该都能深刻感受到,自己好不容易触发一次buff/debuff,结果发现这个对面/自己的下一回合压根就不生效……这也间接导致了狼牙棒跟倚天剑的强度收到极大的影响。导致这一现象的原因就是游戏的结算顺序,有着很明显的漏洞。
[嗒啦啦4_迷惑]
    我里直接放最优解的调整方案:
1、聚气完成,回合开始,内力值判定。
2、控制效果判定。
3、内息判定,气势判定,运功判定,附体判定。
4、开始释放外功。
5、控制效果判定,释放精进。
6、控制效果判定,释放出手。
7、控制效果判定,释放后手。
8、控制效果判定,执行武学伤害。
9、持续伤害判定,内伤判定
10、控制效果判定,回春判定,调息判定,回内判定。
11、状态回合数-1
12、回合结束。
13、预留效果判定
    这里简单解释一下:
    将状态回合数-1后移至回合结束前,保证1回合增益不会延续到对手的回合。同时防止出现清控制,反而导致负收益(比如太极剑清除0回合的心惊,导致对手先觉能继续上心惊)。
    将dot伤害&内伤移至武学伤害结算之后,保证不会出现无效清debuff。
    回合结束后,进行预留效果判定,作为防御性buff无法延续到对手回合的补丁。同时将回合内(后手,dot),和回合外(出手)的减伤分离开,降低招式减伤对于出后手的限制,间接拉高出后手强度。
然后就是关于游戏中buff的梳理,以及自己一些新设想的buff。
TapTap
TapTap
    首先游戏中有明确分类的是“增益效果”,“负面效果”。在此基础上,将其他buff另做分类。
    负面效果(红框表示):属性降低、中毒、流血、灼烧、霜寒、内伤、破绽效果。
    增益效果(绿框表示):属性提升、回春、调息、格挡、效果。
    控制效果(建议灰框表示):血淤、脉阻,心惊,盲目,困惑,麻痹,散功、截脉
    特殊效果(建议金框表示):后手、警惕、化劲、灵醒抵抗
    截脉:无法获得增益效果。
    灵醒:无法获得控制效果。
    抵抗:无法获得负面效果。
    个人认为这三种buff出场,只会是时间问题,最多不超过两个月,这三种buff肯定会陆续问世。
    而且就现游戏环境而言,只要限制好回合数,是完全可以作为一个常规的buff去使用的,去给很多强度过低初始武学进行补强,或者超模武学进行泛用性的下调的。
[嗒啦啦4_比心]
   关于结算机制改动意见,和新buff的出场就是如上,欢迎有兴趣的玩家们一同讨论。
[嗒啦啦4_好耶]
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