重新评价一下这个游戏

更新时间2023/3/43456 浏览游戏吐槽
玩法+吐槽+画风+搬运+剧透
我会用尽量客观的语言来展示这个游戏的方方面面
TapTap
玩法,首先是游戏玩法,游戏主打的是一个塔防加战旗。一开始我觉得这两个特别矛盾,因为塔防是围绕点进行布防的,战旗的特色是能够自由移动。但仔细体验了一下,发现其实也还可以,对于我来说挺上头的。
我们需要守卫麒麟灯,指挥角色打败小怪,一旦麒麟灯全部失守,即为游戏结束。游戏也对上阵的人数进行了限制,左上方有一个初始灵爻数,每个人上阵都需要消耗一定的灵爻,击杀敌人可以获得灵爻。而且角色只能放在麒麟灯周边。
相比起一般的塔防游戏,他对于角色的站位进行了严格的限制,但同样的也降低了小怪的血量,目前体验到的章节,除了boss之外,基本上两下打死一个。但是灯一般只能扛两下或者一下攻击,总体上增加了难度。
整体关卡的难度适中,前两章我是自己一个人打过去的,第三章是抄了b站的一位up主,初崽只是在摸鱼。[攻略地址]
TapTap
职业,游戏分为七大职业。咒灵[法师] 掠影[先锋] 战魂[近战] 盾卫[重装] 奇术[召唤] 裂空[狙击] 愈师[奶妈]
不少角色都有推拉的技能,合理利用是制胜之法。
其中掠影消耗较少,在攻击和击杀敌人时,会获得额外的灵爻。
盾卫除了能够代替周围的友方承担伤害,也可以转变敌方的攻击方向。
裂空职业大部分是直线攻击不能够穿过物品,但有少部分是例外,比如说范宵漆。
TapTap
特色,总体是民国风,在UI设计上也很复古,除了一般塔防游戏都有的各种地形,平地,石头,深水,浅水,落穴。
还有相当有特色的各种反应,火+水=雾气 火+冰=融化 水+冰=冻结 水+雷=导电 火+草=燃烧
此外,在角色的升星[归心]界面,不同的阶段是用六爻术语进行划分,沐浴,冠带,临官,帝旺。身为六爻萌新的DNA在颤动,如果能够添上五行生克就会更有味道了,当然这是不可能的,不然大家的CPU都得干烧。
TapTap
角色,总体上延续了民国风的背景设定,有部分设定是非人类的灵傀的设计放的很开,比如说林伊恩画的像小狼仔。不过在部分npc和角色上也出现了画风杂糅的情况,但是对于我来说不是很影响观感。此外只有少部分角色的二觉有live 2D,相信在后续会补完。[可能出现的设计杂糅问题]
TapTap
剧情,大体上来说这是一个中日西交汇的国度,上面的各种势力盘根错节,处理各种问题的主要是公务局,但是大家不满公务局久矣,他的处罚向来不是很公正。也看到了顶层人民对底层的漠视,来自其他国度的压迫,总之,大家生活在这样一个水深火热的时代。而主角管理着彤山会,始终保持着他的一身正气,践行着自己的理念,惩恶扬善。
但其实这个剧情真的很难过审,而且是民国背景,另外说一个暴论,我不认为这样一个卖人设的抽卡游戏能够hold得住这样宏大而深刻的主题。总体上来说还是值得期待的,只要他后续不歪屁股。
具体剧情为了防止剧透,我放在了评论区,不想被剧透的看到这里就可以了。
评论33
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
杨威利
有一个没提到的有趣的点,冰加火只是融化,火加冰却是蒸汽,施法先后不同效果也不同,可能还有别的例子暂时没还试过。另外我觉得似乎有群人在带节奏强行给运营扣汉奸的帽子,然而根本不提测试剧情,只提自己从PV发散的脑补。
参廖
我特地去试了一下,冰+火=融化 火+冰=灭火 火+水=蒸汽 另外汉奸确实有待商榷,但是中日西元素杂糅是真实存在的,而且本身题材敏感,人们的要求自然会更高。(没有给无故抹黑的人洗白,我支持像恶意满满大佬那种有理有据的考证)
杨威利
火加冰是蒸汽啊,我剧情关最后一关困难难度就是靠蒸汽拖BOSS范围攻击的
全部 6 条回复
灯夜乐游春
我参加这一次的测试了。对我来说,我不太喜欢这种玩法,所以玩了一次就没有动力再登陆了。而且剧情,也没有特别吸引我的地方。
百里彩鹬
没有配音,剧情本身又不出彩,人物没语音,音效几乎没有,硬伤太多了
参廖
我感觉这得分人,个人觉得玩法挺有意思的,不过剧情确实拉胯
菊一文字
如果不是Q版小人就好了(个人观点)
参廖
一,大部分战棋或塔防游戏都是Q版,例如明日方舟,天地劫,来古。二,这对于一个小公司也是不菲的开支。三,它本身优化不怎么样,玩一会卡一下,如果全部3D非Q版建模,可能卡得更严重。四,画面表现需要,战棋类游戏一般是俯视视角,而且把角色限制在了地块里,如果贸然改变比例,会导致画面的不协调。
菊一文字
所以我说个人观点啊,感觉这种代入感不强
全部 5 条回复
槐诗
这个题材真的很让玩家担忧啊,就算过审了,它剧情的后续发展都是问题,现实里民国之后的历史大家都知道,游戏里会不会走一样的路?听了你说的各种困难,这个国度也只有革命才能换取未来,但是这真的不是二游能碰的话题,有文案歪屁股的风险,有玩家拿着剧情四处键政的风险[嗒啦啦4_叹气]当然制作组也可以完全不走那条路,不会去写推动社会发展的剧情,只是披个民国皮写小人物的故事,那也行。
淡水鱼
现在的游戏剧情太拉胯估计不太行吧,有没有过及格线啊,剧情描写不出彩的话角色只有美工不太立的起来
参廖
勉强及格了,逻辑正常,代入感一般,人物表现还可以,比起很多不重视剧情的游戏还是有优势的,如果对比明日方舟就显得拉垮了。不过整体剧情给我的感觉就是,实在是太敏感了,而且他本身的话题过于宏大而沉重,我感觉要把握不住。

士绅和平民的矛盾,妖怪和常人的矛盾,西方和东方的矛盾,公务局和普通人的矛盾,都在短暂的剧情中得以展现,但又始终隔着一层雾一般。

除此之外,个人感觉剧情有些老套,虽然有反转和伏笔,但是用脚趾头都能猜到接下来的剧情走向。人物的行为和逻辑相当的直白,而且还有很多伏笔没有回收。

从剧情中我们可以感受到,列强对国土的瓜分,上层人对底层的压迫,公务局的蛮不讲理,外来者肆意欺凌我们的人民,大家都生活在水深火热的环境之下。

虽然这些都有展现,但是并不能很好的表现出来,有些显得过于浅尝辄止和脸谱化。总而言之,还是能看的,倒也没有那么拉胯,只是难过审。(纯属个人看法,请勿较真)
淡水鱼
好的,谢谢回复(不知道是我tap卡bug了还是你回复被制裁了我这边看到你这个回复回复了好几次哈哈哈哈),明国题材比其他题材更不好写,到时候上线了我还是会因为美工去玩一把的,就看这个游戏能不能留住人了哈哈
全部 3 条回复
安柒
看这个样子,他的打法跟无期迷途有点像吗?,在观望中,预约了,无期迷途也是塔防加战旗,他的美术还蛮喜欢,不知道配音怎么样?⊙﹏⊙
参廖
剧情是没有配音的,不过人物有,勉强还行吧。
禾田乔木
跟无期完全不一样的玩法
参廖
开始是立本人挑衅武馆,武馆人被迫以一敌十,在对方的车轮战下,武馆败下阵来,但宁死不屈,主角二人回击敌方,成功打败敌方,一脚踢碎“东漓病夫”的牌匾。
参廖
第二章,接下来的剧情就是,孚荣生因为见义勇为被抓到了公务局,姚青云(身患重病)去跟高层,也就是一开始孚荣生惹的那个胖子交涉。交涉不成功就拔枪相见。剧情是没有多大问题的,除了代入感有点薄弱,这可能是没有配音导致的。还是很好的还原了那个时代的黑暗面,学生因为打抱不平,所以也被抓进了公务局,就像我们看过的不少民国时期的故事那样。
瑜瑜
真的很用心欸♡(*´∀`*)人(*´∀`*)♡
黎筱
可以联机吗
参廖
暂时没有,连好友系统都没有做好。
50
7
33