[投稿]机甲即时战术《PhantomBrigade幻影旅团》

修改于2023/03/06159 浏览好游推荐
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此次介绍的是一款机甲题材 回合制战棋+即时战术类游戏,乍一听可能有的人搞不明白这是什么类型的游戏。
那么,在介绍这款游戏之前,我想先聊聊我的十年前,另一款游戏
《阿克拉什:遗产》
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记得当时网上介绍的类型是半即时半回合制RPG。玩家同时控制队伍里四名(可选)角色,在战斗中随时暂停并规划每个角色接下来进行的行动,比如放技能或是单纯位移,敌我双方都是公用一个时间线的,玩家就像虽然释放了“The World!”但却只能做决策的人。
  简单来说:我非常喜欢。
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今天介绍的这款《幻影旅团》则更像“The Wolrd”了,因为游戏的机制从随时暂停改为了5s时间线,每回合变成了双方(PVE)同时操控每个单位为接下来的五秒进行行动,玩家作为天选之子可以“预判”敌人接下来的行动,然后你为此做出决策。
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游戏采用机甲题材,并且与其他同类型游戏不同,虽然机甲也有部位设定,但更像是消耗品,部分战斗里爆掉了甚至需要通过战后回收或是建造才能补上,所以也能定制化自己的机甲,机甲部件也融入了RPG品质槽位系统极大的提高了玩家改装的自由度,你可以选择质量低的部件快速切入阵地近战攻击,亦可以选择狙击枪场外输出。
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(自带官方中文)
玩法上重要的一点是,玩家既然可以预判敌人的攻击,那么比起即时策略游戏其实还是更像是回合战术,你可以根据敌人的行动提前做出规划,就像是解题,因为敌人什么时候攻击、什么时候会走到什么位置你都一清二楚,你需要做的就是提前解好最优答案。(虽然我更喜欢偏向《阿克拉什:遗产》亦或是《破门而入》这种双方都是即时性的),并且战斗内的存在地形掩体等系统,因此合理的规划可以让以少胜多成为常态。
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机甲一些行动会过热,所以连续开枪或是进行一些冲刺之类的会导致机体过热而受到伤害,所以多台机体之间交替攻击互相配合非常重要。
比方说我第一次熟悉系统二打四(两坦克加两重装机甲)的情况是,狙击单位后侧开火,盾牌单位慢半拍后侧并看准时机发动攻击,然后后续靠狙击单位攻击武器过热的间隙,盾牌单位移动并举盾到狙击单位前面顶伤害。
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此外游戏还有大地图玩法,目前我探索的不深,还不清楚这块丰富性如何,但目前还是看好的。
游戏目前的问题我认为主要是UI方面的问题、指引还不够明确,且核心玩法固化了他就是一款策略解题性的游戏所以只能PVP对于这个题材来说实在可惜,不知道以后能否推出脱离时间轴预判的及时性的PVP玩法,虽然导致机制会更复杂但可玩性将提升很多。
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