心动目前最重要的,是梳理好词条的底层机制问题
超强,超预期BD,是游戏寿命极短的根源所在。
个个讨论的是几百亿DPS的BD,但是很多普通BD一亿都难,最后为了游戏寿命,你们还要去加强关底BOSS,这是抱薪救火。好好研究下,几百亿是怎么算出来的,叫策划们自己去算,算不出几百亿DPS来就滚蛋。
这也是大部分装备不值钱,值钱的装备天价的根源,因为一个装备就带来十倍伤害差距。
而究其原因,就是词缀的实际效果,和其描述效果常常去了十万八千里。
当下最需要做的事情,是把程序,策划,抓起来算伤害,算出来有误差的,就去查是怎么实现的。
不过在很多游戏公司,这是测试需要做的活。
很明显这是火炬团队的短板,测试能力欠缺,甚至寄希望于玩家的先行服来帮忙找bug。
实在不行,就去找外包测试。
把你们的数值系统好好验算一遍,把你们写词缀的代码好好review一遍。
评论13
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玩了这游戏才知道有一种MORE叫做次方MORE
这是什么算法?
@许
乘法
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底层是一方面,设计也是一方面。这些我们会在新赛季开启前再整体过一遍,希望能提供一个较为稳定的版本给到大家~
😂召唤2自爆很多词条不生效,我都准备再发一个召唤2bug测试视频了
@叶子一大片
😂自爆在高召唤物攻速情况下,会吞掉超载效果
大体认同,实在不行话
可以公布伤害机制和公式
玩家在知道公式的情况下,可以帮助定位那里出问题
伤害计算,这类游戏都是差不多一样的,inc和morr,和一些特殊的,
一套bd的more和ins就十几个,他是怎么打出620e伤害的,伤害公式里肯定有容易指数爆炸的地方。。。。
其实不止620亿,但是最高伤害频率是每秒30,每次极限21亿。。。如果没这限制,那上限还很难说
出了那么多技能,结果不是戳就是巨刃,这游戏远程技能真的搞笑
这问题是不复杂,但极难解决
已经到底了