防御工事的意见征求稿

修改于2023/03/07381 浏览反馈
今天有人说我是闭门造车,把我羞得,都快把石头给钻碎了。所以这次的防御工事的更新,先提出来问各们的意见,大家要认为妥了,咱再做。
在没有防御工事的情况下,敌方部队到处乱串,如入无人之地,甚是头疼。
而我们的道路看似四通八达,但有很多关键的点是重要关卡,只是在这些个位置设定守军,可一夫当关,万夫莫开。
我们先给这个防御工事取名要塞吧,要塞有以下几点:
1,只要是友方的领地都可以建设,归属此领地的主人。
2,要塞允许友方通过,但会阻挡敌方。
3,要塞阻挡力量取决于其等级,力量相当于领地的2-13级的据点。
4,要塞在建设时,等级同领地等级。但付出金钱就可以升级。
5,只要是友方的要塞,就可以参与升级,支持散付。
6,要塞兵力受到损伤后不会恢复,需要友方付出金钱恢复。
7,当要塞的守城兵为零时,要塞毁灭。
还有以下几点未确定的问题,想请教各位:
1,建议要塞需要花多少钱比较合适?(2-13级)
2,升级要塞需要花多少钱比较合适?(2-13级)
3,恢复要塞守军花多少钱比较合适?(2-13级)
4,水路可以建要塞吗?
5,据点不能建要塞,但是不是可以设定其自动阻挡敌军?
6,还有没有其它不足之处?
7,要塞需要有维持成本吗?
--------------------------------------------
补充一下防御的初衷供大家批评:
防御工事主要是划分一个国家的合法疆土之用。
每个国家都需要一片自己的疆土,或贫瘠或富庶,但一定要是安全的。
国家战略规划者可以寻找一片区域安家,在关键的军事战略位置建设防御工事对本国领土进行保护,然后再对区域内的敌方玩家进行清理,如此,国家疆土便出现了。而后再徐徐图进。
至于如何能更少的位置圈出更大的区域为本国疆土,便是各国战略规划师的本事。
2
27