为什么要改技能石重量啊……

2023/03/071985 浏览综合
前期本来就缺背包,这么一改新手的难度又上升一大截了,不是说不能增加难度,主要是这个改动太让人没体验感了,想从重量方面增加难度完全可以从食物和水上面下手啊,肉的重量是2结果做成烤肉后就变成1了,而魔兽肉和亚龙肉一直都是1重量,完全可以把这些全改成2重量来增加难度,干嘛要在在技能石上面动手唉。
像那些前期输出主要靠重击的种族就很难受,前期两三百的容量,放不了多少重击,偏偏重击耐久只有100,100耐久放在地底都刷不完一套残火甲熔火剑的。
后期刷怪也麻烦多了,做个龙魂套至少四十条龙,平均下来每条龙九万多血,大部分种族这个时候一次技能才一千五到两千伤害左右,要用至少两千次技能才行,这就是二十个重击了,而且这还是不歪的情况,要是做出来的装备不是普通品质还得重刷。
刷神的时候就更麻烦了,一万耐久完全不够刷,只是想要通关的话得至少三万吧(这个数据只是估算,我刷神界的时候都是做十万耐久以上的技能石),要是想刷镶嵌物的话十万耐久都是不够的,我第一个档准备了十四万耐久,结果刷完草神已经没多少耐久了,不够打后面的神了。
总而言之就是这个改动对刷怪影响很大,如果不改回去的话至少把重击耐久改到一千吧?不然的话打个神就得准备至少五百重量来放重击,想想都头疼
题外话,问一下这两个种族是啥?
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