关于我在睡不着时想的点子

修改于2020/07/3178 浏览综合
不知道大家还记不记得之前有个创伤的词条
【创伤】:每回合损失当前层数的生命值,持续三回合。
我记得当时只有一个附属神有创伤的词条,这次我半夜睡不着,在床上好好想了一下关于这个词条的构筑(下次再也不喝那么多的咖啡了TAT)
主神
涅伊特(埃及主要神之一,狩猎与编织之神,索贝克之母 以上来源于百度百科,找了个较适合技能组的主神名字)
假装这里有张立绘
1形态
主动:当主神攻击命中敌方单位时,额外对目标施加两层【创伤】。 6费 每局游戏最多发动一次
被动:每当有单位因创伤损失生命值时,随机开两格雾。 每回合至多发动两次
2形态
主动:使己方所有单位回复已损失生命值一半的生命值(向上取整),并为所有回复生命值的单位提供圣盾。 6费,每局游戏至多发动一次
被动:每回合随机开两格雾,每当主神因治疗效果回复生命值时,额外开一格雾。(每回合至多发动两次)
3形态
主动:对敌方所有单位施加一层【创伤】。 1费 每回合至多发动一次,单局游戏至多发动四次
被动:每当有敌人获得创伤时,随机开两格雾。 每回合至多发动两次
索贝克 4/40
每当攻击命中敌方单位时,对敌方额外施加一层【创伤】(每回合至多发动两次)。每当攻击带有创伤的敌人时,永久+1攻击力(每回合至多发动一次)
塞赫迈特 8/40
【反击】。 由自身【反击】造成伤害时,对造成伤害的单位施加二层【创伤】。回合开始时,回复敌方单位最大【创伤】层数的生命值。(举个例子:假设对面有个附属神有五层创伤,其他单位都是两层创伤,这样就回复五点生命)
赛特 8/40
任意神明离场时,敌方主神失去14点生命,自身命中敌方单位时,对双方所有附属神与主神施加三层【创伤】(每回合至多发动一次)。己方所有单位失去两点生命值 。
亚顿 4/35
任意单位离场时,己方随机覆盖两格迷雾(每回合至多发动一次)。每当有单位被施加【创伤】时,己方全体获得两点生命(每回合至多发动两次)。当自身因【创伤】而永久离场时,解除双方全场迷雾。
(这个附属神在最后一个效果上想了好久,究竟是解除双方迷雾好,还是只解除敌方全场迷雾好。这个待定)
我就只想了这些,毕竟我还要睡觉对不对。更新公告我都想好了,就叫埃及崛起【认真脸】不过官方不会看这个的吧
下次我打算想一个辅助功能强大的主神,应该是围绕黄金诗篇这一个效果 然后增加几个没出现过的词条
毕竟阿波罗刚更新个皮肤对不对
刚刚更新并完善了一下,如果再不平衡的话,我会向创伤效果动刀子的
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