一个小小的氪金萌新对魂器学院的建议反馈

修改于2023/03/09620 浏览综合
        首先,我是一名魂器学院的真爱粉。虽然只玩了一个月,但我从第一次玩这个游戏开始就喜欢上了它,将它作为我的主游,每天看攻略、逛论坛、在B站上看樱羽暮雪和Maricuxia的视频。班长编号31756623
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         而且我已经在这个游戏里氪了接近一万RMB,开了三卡和年订阅,我想长期玩下去,希望我氪的钱不要白氪,希望这个游戏越做越好。
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       但我在玩这个游戏的过程中也发现了不少槽点和不足,我认为其中最容易被忽视的,反馈的人最少的是游戏性(我用词可能不太恰当)的问题。它就像*****一样,短期来看好像问题不大,但长期看下去,却有可能将魂器学院这只青蛙给煮死。因为这些问题对于玩了很长时间的大佬来说都已经接受了,习惯了,可却能直接导致新玩家退游,对能否吸纳新玩家,留住新玩家来说非常致命。我就是新玩家,我非常清楚新玩家的感受。
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        一、首页太乱,展示的图标、按钮太多,影响观感。
       尤其是对新玩家来说,刚过完新手教程,连游戏的基本玩法都不熟悉,就看见满屏的图标和红点,都不知道该点哪个,会让新玩家感到迷茫和烦躁,劝退萌新。对于第一次玩的新玩家来说,多推几关主线,熟悉游戏基本玩法远比参加活动更重要。
        而且首页展示的活动太多也会让人有一种廉价感,好像你这个游戏快运营不下去了,巴不得把所有有吸引力的内容一下子全展示在玩家面前。
        建议:①把右边的活动做成一个内嵌于首页的二级菜单,进游戏后只能看到“活动”一个按钮,点一下后,弹出现在的一竖列活动菜单。并且这个内嵌的活动菜单的状态可以保留到下一次打开游戏,就是说我点一下这个菜单把它展开了,那么我把游戏关掉,下一次再打开,它就还是展开状态,这样做的目的是照顾对这个游戏已经熟悉了的大佬,减少进入某一个活动的点击次数。
        ②在首页左边那一竖列的选项里新增一个清除所有红点的按钮,点一下就清掉首页所有的红点以及下方“角色”,“魂器”选项上的“新”字。因为有些人真的很受不了红点,其他常用应用里都有一键清除红点的功能,为什么魂器学院不能加上呢?既然始终解决不了红点的问题,那就让玩家能把所有红点通通关掉不好吗?
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二、游戏整体不流畅,部分页面卡顿严重
       最让我受不了的是“魂器”页面,在这个页面点击某个魂器后要等两三秒才能出现魂器的详情。你其他页面都能点一下立刻跳转,这个页面为什么这么卡呢?是不是这部分的代码有问题?再加上魂器的种类特别多,我有时要一个一个地点魂器去找我需要用的,需要培养的魂器,这个卡顿就特别浪费时间和影响心情。
       还有首页下方“学院”和“战斗”切换的选项卡,点一下切换也要等个两三秒过渡动画。你其他页面切换都没有过渡动画,为什么偏偏在这里设置一个先回收再展开的过渡动画呢?你这不纯粹恶心人吗?其他没有过渡动画的页面切换也给人一种说不出的割裂感。我不确定这是页面风格不统一的问题还是点按动效缺失,或者单纯就是底层代码导致卡顿,总体观感就是页面割裂,不流畅。
        建议:①重新核查“魂器”部分的代码,让页面更流畅
       ②取消首页切换按钮的过渡动画,或者设计成一个内嵌的二级菜单,进入游戏时只显示“学院”“战斗”按钮,点击“学院”弹出学院的二级菜单,点击“战斗”弹出战斗的二级菜单,这样还有助于解决我前面写的首页乱的问题,使首页更简洁。
        ③考虑其他可能导致卡顿的原因,如果是要下载资源,那就进游戏时一次性下载完,如果是点按动效缺失就加上,或者使页面整体风格统一。
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       三、部分页面操作逻辑差,操作繁琐,违反直觉
       签到页面,我点签到只领了免费的签到奖励,我还要再点右边的魂晶才能领月卡、季卡、年卡、限时卡的奖励,开通三卡加新手的限时卡后最多要点五次才能领完签到奖励。我都充钱买卡了不就是想省点事儿吗?怎么我充钱了还要忍受充钱带来的繁琐操作和痛苦呢?作为一个放置挂机玩法的游戏,你的受众本就是想轻松一点的玩家,你还把操作设置的这么繁琐,不会和玩法矛盾劝退玩家吗?
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         编队页面,我先上学员,把学员列表往上拉选好学员后再选魂器,等我选好魂器发现上阵学员又变了,我必须选好学员后先返回编队首页,再点魂器,才能选好魂器。原因我思考了一下,是因为在学员上阵页面上面一排是学员,下面一排是魂器,再下面是学员列表,当我把学员列表往上拉后,魂器那一排就和学员列表重合了,你再点添加魂器按钮就相当于同时点击了按钮魂器和按钮盖住的学员,导致上阵学员变化。这就是页面设计的问题。
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       建议:①签到页面只点一次签到就能领取包含三卡在内的全部奖励。如果担心玩家感知不到月卡的额外收益,可以在点签到后显示所得奖励的页面标注上“月卡额外获得魂晶×100”,使玩家感知到自己充值带来的收益,只有有回报的付出才值得玩家付出。
        ②优化编队页面,把原来选好了的学员会在选择魂器后变化的问题解决了。
       
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四、角色和魂器页面筛选困难
        角色页面,在下面添加按属性筛选的分栏非常好,可能不能把“其他”这一栏再细分一下?现在正能量、异构这些特殊属性的学员这么多,都挤在一个栏里让人根本挑不出来。魂器页面,这个瀑布式下拉栏好像永远拉不到头,就算拉到头了也找不到我想要的魂器。
       建议:①角色页面把“其他”这一栏再按属性细分。排序方式上添加按战力排序,一般想看的都是有练度的学员,而练度和战力挂钩。再添加按名字搜索的功能。
        ②魂器页面添加按技能筛选,加暴击率的分一类,加生命值的分一类,有控制效果的分一类,便于分类查找,当前版本魂器的技能远比属性重要。再添加搜索功能,在攻略贴看到某个魂器可以直接输名字搜。
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       我认为,魂器学院已经运营了三年,游戏内容已经比较丰富了,与其费大力再产出会被老玩家迅速消耗完的内容,不如抽出一部分精力在游戏性上作优化,让萌新能留下来,让喜欢这个游戏的人玩得舒服,氪得舒服。游戏性是魂器目前最轻视,最短的短板。一个木桶能盛的水取决于最短的那块木板,魂器学院要想在竞争激烈的手游市场争得一席之地,优化游戏性补齐短板是必须的,是紧迫的。
        预祝魂器学院四周年快乐,五周年快乐!
我的班长编号是31756623,萌新填我的能拿更多奖励
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