关于丰富个人玩家玩法内容的建议

2023/03/08409 浏览综合
简单说吧。
1.在地图立族位置有限度情况,增加非立族玩家的玩法很必要。一方面满足这类玩家偏好,一方面增加每个服务器的玩家容量。毕竟目前不立族就相当于坐牢。
2.无论是加入玩家士族还是做江湖散人,非立足玩家的玩法都是养成,资产养成和人物养成。资产养成的问题在于人物只能靠工资积累资金,经商启动资金少,且也没多少经商玩法。人物养成也是一样的,没法打架积累经验,也没钱买物品培养人物。
3.如何在不增加游戏目前开发难度的情况下增加玩法?这比所谓更完善更合理更丰富的玩法更重要。实现不了等于白说。
4.资产养成,可以增加经商内容。也就是通过物资流动赚钱。比较简单的就是买卖粮食。就是a士族有多余粮食可以挂市场卖,b玩家接单后去a士族主城拿粮食,有c士族要买粮食,b玩家就可以把粮食卖给他,把粮食运給c士族。(还有一种形式是a士族直接卖给c士族,b玩家可以接受委托押运。也就是粮食买卖利润分为押运和差价两部分)
5.前面说的实际上是商队。军队不可以打劫商队,但可以让附属士族的玩家商队或者同势力商队去打劫商队。也就是个人玩家其实也可以招募有限兵力进行抢劫和护送活动。这样武将属性养成也有作用了。
6.附属于士族的玩家担任太守,除了可以跑商,还可以进行一些随机内政操作。比如每年刷新一些选择事件。“振灾”“修水利”“征税“等等。可以为该城区域内的地块提供限时加成。因此取舍也很重要了,因为有些选项同时还会有负面buff,需要根据士族需求进行。
7.角色养成,上述的内容是完善了个人玩家的收入问题。另外就是关于角色养成部分。除了护送和劫掠可以完善角色养成的乐趣,还可以增加挑战之类的玩法。玩家之间角色单挑,或者去挑战地块守将或者ai(尤其是历史名将),从中获得经验。甚至能搞出无兵纯武将组合去单挑地块军队的玩法。玩家的目标就培养出天下最强将领或者最强将领组合之类的。
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