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关于丰富个人玩家玩法内容的建议

2023/03/08414 浏览综合
简单说吧。
1.在地图立族位置有限度情况,增加非立族玩家的玩法很必要。一方面满足这类玩家偏好,一方面增加每个服务器的玩家容量。毕竟目前不立族就相当于坐牢。
2.无论是加入玩家士族还是做江湖散人,非立足玩家的玩法都是养成,资产养成和人物养成。资产养成的问题在于人物只能靠工资积累资金,经商启动资金少,且也没多少经商玩法。人物养成也是一样的,没法打架积累经验,也没钱买物品培养人物。
3.如何在不增加游戏目前开发难度的情况下增加玩法?这比所谓更完善更合理更丰富的玩法更重要。实现不了等于白说。
4.资产养成,可以增加经商内容。也就是通过物资流动赚钱。比较简单的就是买卖粮食。就是a士族有多余粮食可以挂市场卖,b玩家接单后去a士族主城拿粮食,有c士族要买粮食,b玩家就可以把粮食卖给他,把粮食运給c士族。(还有一种形式是a士族直接卖给c士族,b玩家可以接受委托押运。也就是粮食买卖利润分为押运和差价两部分)
5.前面说的实际上是商队。军队不可以打劫商队,但可以让附属士族的玩家商队或者同势力商队去打劫商队。也就是个人玩家其实也可以招募有限兵力进行抢劫和护送活动。这样武将属性养成也有作用了。
6.附属于士族的玩家担任太守,除了可以跑商,还可以进行一些随机内政操作。比如每年刷新一些选择事件。“振灾”“修水利”“征税“等等。可以为该城区域内的地块提供限时加成。因此取舍也很重要了,因为有些选项同时还会有负面buff,需要根据士族需求进行。
7.角色养成,上述的内容是完善了个人玩家的收入问题。另外就是关于角色养成部分。除了护送和劫掠可以完善角色养成的乐趣,还可以增加挑战之类的玩法。玩家之间角色单挑,或者去挑战地块守将或者ai(尤其是历史名将),从中获得经验。甚至能搞出无兵纯武将组合去单挑地块军队的玩法。玩家的目标就培养出天下最强将领或者最强将领组合之类的。
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历史委托之论道详解,附不完全实战截图
历史委托之论道详解,附不完全实战
#发现好游戏 #三国士族 接受历史武将委托任务时有几率接到论道或比武任务,直接进入正题 一、了解论道界面 如图所示,1234依次为血量、主题词、怒气、手牌(貌似没有官方称呼,问就是玩三国杀玩的) 二、手牌与主题词 手牌分基础牌(论点)与反应牌(手牌数量与智力正相关,最少为3) 基础牌:大/中/小+故事/时节/道理组合,共9种,当双方均出基础牌时,首先看主题词,例图: 主题词为故事, 那么该回合大
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三国士族新手指南截图
三国士族新手指南
近日大量萌新涌入,黑子、官渡临时服频出,新野襄阳也将先后迎来重开。为解决游戏上手的些许门槛,让新人少走弯路影响开局发育,在此抛砖引玉,如有纰漏还请各位斧正。 一、捏人 三国士族又名捏人模拟器,一具好的肉身能够在开局起到至关重要的作用。目前版本有三种开局模式可作参考。 1.武将开局 作为毫无争议的版本之子,笔者建议大家都选择该方式开局。属性要求:武统和>160,有追求>165,大于170为小极品。同
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入门引导(攻略向)截图
入门引导(攻略向)
鉴于游戏1.4版本引入功名系统之后对游戏前期玩法带来了很大改变,又因一些新人朋友觉得没有合适的攻略带领新人入门。所以曹某人决定写一篇新版本的入门玩法 首先捏人(捏人过程跳过,这部分可以单独出一期攻略,但因新版本变化较大,老版本的捏人方案已不太适用,需从长计议) 开篇提到了功名,那么我们便从功名说起 功名有什么用呢? 我们看下图 上图(朝廷>官爵>爵位总表 可查看)给出了我们功名和爵位以及相应权限的
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新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
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《三国:士族升官记》截图
《三国:士族升官记》
战报贴(按照“最早”阅读,可以从头看到) 好久没玩了,最近比较闲,重新下载下来玩。 第一章 初入张府 车马行至溪永,一座宏伟的府邸映入眼帘。 朱红大门之上,悬着“张府”二字的烫金牌匾。 顾淼递上朝廷的文书,静候在门外。 不多时,一名管家模样的中年人快步走出,躬身行礼。 “顾大人,家主已在正堂等候,请随我来。” 穿过几重庭院,顾淼被引至一间宽敞的正堂。 堂上首座,坐着一位面容肃正的中年男人,想来便是
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模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)截图
模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)
假如我第一次接触此游戏,该如何上手呢?[表情_疑惑] 若有问题和建议可以留言,有时间会修改回复。 [表情_酷]首先,我们需要了解有关这个游戏的一些信息。 从下图我们可以了解游戏的类型为:战争、历史、三国、策略,SLG回合制策略,然后点击游戏介绍,查看简介详情。 [表情_酷]从下图的简介中我们可以获取游戏的一些重要信息: [表情_酷]一、玩家可以和历史武将结婚,生儿育女,历史武将死亡后会投胎复活。 [表情_酷]
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襄阳区S22前瞻五:掉落设定截图
襄阳区S22前瞻五:掉落设定
襄阳区在每一级地都设置了必掉与概率掉落。所以掠夺任何一级地都不会完全失败。 通过定向掠夺可以获取紧缺的道具。 同时,掠夺的物品回炉重造也可以获取珍贵的道具。
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对新赛制的猜想截图
对新赛制的猜想
为了加群竞技性以及势力争霸持久性 可以把天下分为七个落地区,3个资源区,一个称霸区,一个称帝区。 第一阶段所有人只能在七个落地区立族。且落地区到赛季结束都是不能区域外的人进去的(或者只能占领公路地块和城)。区域的独立性意味着该区域的大势力可以通过种田提高势力强度,拥有后期翻盘机会。 第二阶段开放资源区,各落地区只能进入自己相临的资源区。谁能独占一个大资源区就意味着在一方称雄。但也意味着随时面临周
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版本1.5.63更新日志
【秒杀】(更新说明) 原有效果: 与武力低者单挑必胜。 新增效果:【嗜血】 当你的部队一次攻击全歼敌方满编部队(守卫队除外)时,将触发【嗜血】,进入「狂战」状态。 - 每次触发获得 10天「狂战」状态。 - 多次触发可 叠加持续时间(例如触发3次 = 30天,最多叠加至90天)。 「狂战」状态效果: 在「狂战」期间,部队获得以下增益: 阵型的 攻军 与 攻城 能力提升 提升数值 = 当前「狂
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马年帝王枯应援战歌截图
马年帝王枯应援战歌
为庆贺马年帝王枯的顺利完结,特此献上剑来妹子为帝王枯创作并演唱的应援战歌,欢迎欣赏。 简单讲一下本测帝王枯的过程。 在几个月前,齐剑(剑来,大齐,血染等势力统称)就已经宣称要进驻帝王枯了,因此这几测都在积极招兵买马,准备在帝王枯大展拳脚。 之后,汉商,韩大两势力也准备进驻帝王枯,并与齐剑结成同盟。至此,三股势力合兵一处,结成北平区同盟,准备落蜀国,一致对外,进一步成就霸业。 然而,事情的发展总是不
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