整个吐槽一下
2020/07/31170 浏览综合
1.ui
这个大家都再说,我就不赘述了,反正就那么几个意思,希望你们能好好改一下,别好好一个游戏,上来就被披上抄袭的标签,到时候想洗掉都难了!!
2.新手教程
①方式:你们的新手教程方式与明日方舟的有点相似了。我这类游戏玩的不多,不好评论,或者这个相似只是Ui上带来的,建议将教程关就不标出来,因为这样确实很特殊。有点瓜田李下的感觉了,具体更改可以再看看是否有其他人反映这点。

②内容:实话实说,不行。新手教程不够详细。首先,对整个界面的介绍不充分,起码敌方费用和敌方出怪点在我印象中没介绍。虽然很基础,但是你要考虑到你们的玩家有可能是没接触过这类的,只是被画风吸引过来的玩家。其次,对于许多策略点介绍的还不够,比如说死亡回费这点没有介绍到,还有在重装那里,一个重装光环只能召唤一个人这点也没有事先说明。当玩家开始召唤重装后,发现重装附近有个召唤光环,一开始的想法肯定是我直接放个角色到那里试试看,而不是等到你都快推到对面家了,再教程出术士。这个距离要在缩短一点,不好处理可以直接禁止操作,先放个npc重装在外面。

补充一点,关于职业的名称和介绍不够充分,这点对于萌新来说很致命。对于我也很致命,至少在角色界面里面我不能直接看到他是什么职业,强袭和特遣这两个我分不清这是可以说的吗。内存集测差点选错
不论如何,考虑到这是篝火测试,希望你们能在1测的时候稍微改进一点。
3.零零散散的小Bug问题。
包括但不限于自动寻路有问题。术士被卡在墙里面。大怪死了的尸体把我的路卡住了而我的人在来回移动。大怪死了把我的特遣卡住了导致他无法攻击离他只有1格的炮台。
4.内存集测
仅在这几天的情况看来,我的感觉是偏难。与普通的rougelike不同,这个模式的缺火程度和奖励相差的太大了。我不清楚是不是我只有初始的回费辅助的问题,火完全不够。虽是说因为我不会玩,或者我前期铺张浪费导致的,但是这个模式的情况对于这种前期错误的惩罚太大了。正常的一种rougelike游戏,应该是你前期选择出现了偏差,于是导致你第二层第三层的某一关被卡吃力,甚至失败。但在这个模式,你能体会到第一层第一关铺张浪费,你就会在第4层得到报应,连一层都通不过去,门票只能打水漂。
奖励机制也存在一些问题,对于职业群奖励而言,数值过小了,有的时候我甚至无法体会到他给我带来的加强。
而对于boss奖励而言,25%的秒杀能应用到建筑就有些破坏难度平衡:把我的满突鹤来(1费)丢去打塔,落地重击,死亡(回2费),塔剩五分之三,在撑过9s,再次鹤来,剩五分之一,斩杀。
(仅在rougelike方面考虑,如果你是为了让大家都很轻松的通关那我撤回这条)。 对于奖励方面,考虑到我今天还没打,等我打了下次有空再评论。我想要一点有新意的内存条,而不是单纯的攻击、血量、抗性这种词缀。说实话,这比刷御魂还让人感到无聊,不过御魂的套装也很无聊就是了,但是起码套装效果是有新意的。你们这种就很像滚服页游还要带Pvp的,最后大家都在刷比这个。