[投稿]时隔多年,黎明觉醒是否配得上玩家五年的期待?

修改于2023/03/15283 浏览意见反馈
◎前言
《黎明觉醒》于今年2月23号早上六点不限号不删档上线手机端,由于在早期游戏进行过多次限量删档测试当时流露出许多有意思的实机视频以及游戏画面,加上游戏上线前夕所进行的多平台宣传,说不吸引玩家注意那是不可能的!当然,在我看来最重要的就是发布的时间也很有说法为其四天达到千万注册奠定了基础……。
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我们先来简单看一下二月份值得一玩的游戏有哪些:
1.崩坏:星穹铁道(2.10测试)平台:PE/PC
2.霍格沃兹:遗产(2.11发售)平台:PC/PS/Xbox
3.原子之心(2.21发售)平台:PC/PS/Xbox
4.八方旅人2(2.24发售)平台:PC/PS/NS
5.森林之子(2.24发售)平台:PC
6.狂野之心(2.16发售)平台:PC/PS/Xbox
7.黎明觉醒(2.23上线)平台:PE
首先从时间上看,离《黎明觉醒》上线最近的《原子之心》也有两天时间,而且游玩平台不同,在23号当天肯定是没有21号当天有热度的,其次再看游玩平台,不难看出手游里能有一战之力的《星穹铁道》也是限量测试,且测试也是在10号两者相差两周时间明显是抢占不到太多流量的,毫不客气的说二月绝对算得上是手游市场的寒冬,而《黎明觉醒》这波上线可谓是占据了天时地利人和!
    (以上分析只适用于PC和手游都玩的玩家)
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①豹子头也能成为高手?平民党也能通过各种方式玩出自己的风采。
②多样的天气以及真实的生存指数会是未来开放世界题材的加分项?
③亮点鲜明,机制多样。
④游戏优缺点及个人建议。
⑤总结与未来期待
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①豹子头也能成为高手?平民党也能通过各种方式玩出自己的风采。
目前游戏内虽然商城购买界面花样繁多,但更多都是偏向装扮上,像是角色皮肤、枪械皮肤、载具、庄园装扮等等这些除了好看并不会给玩家什么实际性的提升,而拉开玩家差距的战力道具也都是以材料为主。
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此外也并没有推出直接购买高品质武器或者装备、抽装备图纸这些氪金操作,任何玩家打造装备的概率以及武器的选择都是一样的,只要达到等级即可使用,保证装备选择多样性的同时也做到人人平等。
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不知道是疏忽还是特意的,在游戏教程中都一直在弱化交易这块的游戏体验,很多玩家在体验了好几天游戏都不知道可以自由买卖物资,以及“金券”(游戏货币)的使用,这也是很多玩家第一天就拉开差距的开始,因为金券可购买的东西都是强化材料,并且每日限定购买数量,很多善于发现的小伙伴都纷纷上榜。
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知名企业家强哥曾经说过“风浪越大,鱼越贵”,众所周知,在黎明觉醒这款游戏里每隔十级就是一个分叉口,装备都要进行大换血,不少PVP玩家以及氪金大佬都会为了游戏体验而豪掷重金购买材料打造装备,此时市场的物价便会上涨,这就给一部分人机会了。
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于是就出现了第一类玩家——商人!
他们并不在乎战力,只在乎市场行情和自己能在其中谋取多少利润,将自己每日打磨好的原料做成半成品纷纷抛售!
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也有另外一类独狼玩家——寻宝人!
他们只喜欢在大地图里到处游荡找寻宝藏,看遍每个风景点,搜集每一本手记、录像,体验着与其他玩家不同的游戏视角!
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我不否认这款游戏给我们画了个长达五年时间“生存大作”的大饼,但是策划履行了他最的承诺“每天半小时即可完成日常”!
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限制服务器等级上限、经验获取改为四个日常活动以及主线、身份熟练度设置上限、每日材料获取设置上限,策划将玩家们每日可肝的内容尽可能缩减,让所有原因玩下去的玩家每一天都在同一条起跑线上,让肝帝没有东西肝,让氪佬有材料却不能升级,不会因为没有时间肝而落后其他玩家太多,所有玩家都能玩出自己的风采!
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②多样的天气以及真实的生存环境会是未来开放世界的加分项?
游戏在前期宣传片中主要讲述的特点之一就是根据现实所模拟出来的天气,像是下雨时候玩家没有去建筑下躲避而是选择淋雨,那么就会减少健康值。
而半夜降温没有篝火取暖也会因为着凉减少健康值。
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而在环境上也做了该有的设定,在工业区有瘴气就要佩戴好防毒口罩,不然就会减少健康值。
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被火烧到了会逐渐减少生命值。
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在不同的情况里都有不同的表现形式,可能看起来是非常多麻烦却又不影响游戏体验的情况,甚至有些多余,但如果这些是现实发生的呢?下雨淋雨、遇火烧伤,游戏内都用鲜明的红色标识表示这些都是debuff,这些细枝末节都是现实中存在的,我认为这更多是官方想借游戏之手告诉我们这些行为不可取的表达形式。
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③亮点鲜明,机制多样。
1.十二项生存指标,这也是个很有意思的地方,过往同类的生存游戏只是关注到“生存”也就是血量健康活着就行,而并没有考虑到真实的角色情况,这次黎明觉醒介绍的内容中就提到了这点。
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让玩家在体验过程中不仅仅要在意自己的血量,也要留意角色身体、精神、代谢以及卫生情况,让自己保持在一个健康的状态下才能更好的生存,为了方便游戏也是贴心的设置好一些简单的解决方式,除了洗澡洗衣服外我们都可以通过下方的选项缓解生存指数,像是体型略胖了我们就选择锻炼、精神疲惫就休息、想上厕所我们还能拿出随身马桶(这个有点离谱)、渴了就喝水,整体也会让游戏体验更加真实些。
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2.游戏画风真实,游戏背景是在丧尸危机爆发后的,整个世界除了少部分幸存者营地有着良好的秩序维护外,其他地方都被丧尸占据了,显得有些盲目苍夷,而这些细节游戏也都想到了,就拿这个加油站来说,荒草丛生,这里没有一点有人在此的感觉。
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3.多样的组队活动,这就是游戏最吸引我的地方了,每天的基本活动可以组四人队一起合作完成,再到PVP的航空基地双方各12人占点乱战,以及晚上营地组团活动的24人大队伍,玩家们每天都能体验到与他人一起玩游戏的美好,毕竟游戏的最高配置就是朋友!
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                      (图为篝火晚会活动)
4.多样的技能搭配,在游戏里还有非常多的技能选择,基本分为三类:投掷、装置以及被动,玩家可以自由选择携带投掷和装置里面各挑选一项作战。
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像是投掷物里我个人最喜欢的就是这个追踪手雷了,意识不够,技术来凑,而且相比于普通手雷,这个追踪手雷也是继承手雷该有的特性,但是伤害更为可观的,无论是打怪还是PVP都有意想不到的效果。
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装置里也有像地雷这种陷阱,也有辅助的治疗阵和电磁阵,还有打输出的炮台喷焰器,我个人最喜欢的就是自动炮台了,和人PVP或者打副本相当于多了个命中率极高的同伴,并且给怪物攻击时躲在它后面还能引怪,属于是能抗能打了。
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投掷物与装置存在着几十种不一样的搭配,玩家可以选择携带闪光弹和电磁阵去骚扰敌人给队友创造机会,也可以携带手雷和炮台远程消耗敌人,以出其不意的搭配打出自己的风采!
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④游戏优缺点及个人建议。
优点:
1.无缝衔接的大地图,既然是开放世界题材肯定要给到玩家一种哪里都能去的感觉,很明显黎明觉醒做到了,在区域切换时没有任何卡顿感,就像是正常移动一样,相比其他游戏还要进行加载或者卡顿一下来看,这种流畅给到玩家的游戏体验感是截然不同的。
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2.多样的小游戏,除了日常和活动外,游戏里也有些别的小玩法,像是“射🐔挑战”,玩家可以在这里射靶子练习枪法,这里可以无限挑战,也会****,玩家也不需要担心子弹不够用。
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3.探索感满满的寻宝,在游戏里也很多藏宝图,不同于宝箱,它们并不会有提示性的告诉玩家哪里有,而是需要靠自己判断,比较明显的就是和这些拾荒者对话,完成他们的要求获得。
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并通过藏宝图上的图片以及只言两语猜到藏宝点并去往那里找到宝藏。
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缺点
1.动作僵硬,这个在用砍刀状态下最为明显,在攻击完目标后想要搜集物资,明明已经结束攻击状态且收刀后摇结束了但还是无法搜集,要等上好几秒,非常影响个人节奏。建议优化一下,我能理解游戏在40级前因为刀无法安装配件并不强势所以比较忽视它,但是像我这种刷动物的玩家来说首先用枪浪费子弹和耐久是划不来的,其次隔得太远射死跑过去浪费时间,所以就会选择用刀跑得快效率也快,但这体验也并没好到哪。
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2.玩家流失严重,玩家退游是非常常见的,特别是像黎明觉醒这种分服的游戏,玩家肯定只会是越来越少的,但我没想到一周左右,玩家就已经退的七七八八了,周末休息日,上线的玩家就已经不足一半了,何况其他服的玩家呢?建议再认真打磨一下游戏内容,也可以开始考虑合服了,既然服务器的人本来都少,那为什么不把现有玩家合起来变成一个服务器呢,当然最好是同期上线的服务器,不然玩家等级不平衡。
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这款游戏在我心里其实只能说是一般般,在这个手游市场寒冬的二月发行也是让不少人期待许久,但游戏实际内容属实有些差劲,导致口碑大跌,玩家直呼上当!官方在游戏没有优化好的情况下就强行将游戏强行推出的做法也是让人极为不满,同时游戏在剧情方面还是差点意思,不能因为为了游戏而游戏从而选择忽视剧情,以及一些影响游戏体验的机制或bug也是需要修复的,相比较等待五年之久,我更觉得这款游戏最多只有制作三年的感觉,大作?我想称不上吧,归根结底,这款游戏优秀的画面制作,一些有趣的活动玩法也是能让不少玩家心动的,总体来说还是值得游玩一番,如果你也喜欢丧尸,喜欢射击PVP,那么这款游戏一定能给你带来不一样的惊喜。
最后,我更为希望这款游戏能够创作出更多优质的设计,毕竟游戏才刚刚起步,很多地方都还能及时止损,究竟是不是好游戏仍需要一定的时间判断,希望在后续更新能够不负期待!
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