因为……(发评论过不了审核,帖子代回)
修改于2023/03/10351 浏览综合
绝大多数人第二天玩的时候也是这个心态。后面才会慢慢了解游戏的真相。
第一,游戏的定位问题,召合2虽然是三消游戏,但是核心不是在消除,而是养成。绝大部分的玩法,包括奖励基本都是围绕养成来设计的。不追天梯,只玩冒险,目前最快十天就能通关,通关之后冒险无法重复挑战,单论通关,练度要求真不高,除了各类排行榜也没有其他玩法了。剧情挺臭长,创造无尽模式每周都是折磨人,公平竞技各种断线,不追天梯,然后就没有其他玩法了。
第二,游戏设计的缺陷,因为这游戏是按照同一天的人划分区服,前几区,尤其是一区,人相对多,获取资源难度极大。看似送的钻石很多,但物价也高,对于正常玩家来说,不冲榜连清空商店必买品的能力都没有,不得不舍弃很多游戏资源,负反馈太强烈。
第三,游戏内容的缺失,游戏的体验本不应该在于不断横向拉高数值,而是纵向拓展游戏乐趣。但是就目前来看,除了深不见底的养成,和每周的繁琐排行榜竞争外,缺乏一个常驻休闲的玩法。实在不行,一代魔王拉过来。
第四,游戏的平衡,游戏目前处于一个极度数值膨胀的状态,伙伴和命石的选择极其僵化。伙伴里的小龙人,猴子,命石里的先机,生存本能都是各占半边天,全是围绕这俩养成。英雄方面更是如此,盘子一大,其他英雄在樱哉面前毫无优势可言。尽管现在有了公式化的樱哉上手难度没有以前大,但仍然绝大多数的人都不会选择玩,门槛摆在那,不熟练一局起码几个小时。学习成本过高,这已经很违背了休闲游戏的初衷了。
第五,游戏bug的负反馈,从开服到现在,恶性bug太多了实在是,真的离谱到匪夷所思。光是无限资源bug一连出现过四回,开服第一天无限伙伴券全服回档一次,创造无限神器券一次,无限副本一次,无限集册一次。更不要说其他七七八八的bug,不管是面对问题出现的经验不足,或者说公司体量摆在那,可能稍微能理解这种无奈,但是主要问题处理bug的方式和补偿经常不尽如人意,这也是玩家意见大的原因之一。
第六,游戏毫无征兆的背刺,这种事情发生过太多次了,游戏没有体验服,甚至之前连活动预告都没有,更改某些设定便会太过直接,你要是看看老玩家的背包就知道了,各种伙伴,各种神器,甚至命石的重置转换道具,“描述错误”一词更是深入老玩家的内心,我还是第一次见过氪金都要小心翼翼的游戏。
第七,游戏外充斥的水军洗地,但凡去b站看看,然后对比tap你就会知道,一边是歌舞升平,一边是人间炼狱,在b站不管是各大up,还是用户,都在吹游戏多么多么好,自己压根没玩几天,把别人坑进来。说一句游戏不好,都得追到私信骂。至少目前,我觉得召合2的评价名过其实了。
从开服第一天玩到现在,1200+的时长,俩号加起来已经氪了上万块,是真心喜欢过召合2,但依旧改变不了,我认为的召合2的七宗罪。希望能多改改吧。
