官僚机构改革1.0

2023/03/09930 浏览建议&BUG
目前游玩120小时,战斗特色明显也算平衡,从官僚机构提出一些建议,也算抛砖引玉,供制作组参考。
科技:目前太多只是单纯加数值,且一个小科技点满需要多次,体验感较低。玩家多次频繁点击,尤其部分科技一回合升级一小次,且容易忘记。
优化:小科技研究时间加长,一个完整的等级分为3次,可以改为90日或者120日,数值加大,比如10%-30%,最终来个特殊效果加成或者新功能。
商业:
1)交易所,一年商人来访一次,1次10件物品,目前药品,珠宝只能探索得到,中后期武将招降与战斗需求量大。
新增文化
1)技能研究所:武将可以更换培养学习新技能或者刷熟练度,一年自动提升1级,不用在挂机刷,同时文官作用更大。
2)宴会:一年可举行一次,耗金2000-5000,君主所在主城所属武将提升忠诚5-10点,优势在于后期武将多褒奖不过来,且大批量重复操作赏赐浪费每回合行动力。(新剧本刘协的人物特性已经实现,这个基本可以直接照搬,工作量及难度应该不大)
3)刺探:随等级解锁可以观看临近城池情报(比如一级资金粮草,二级兵力,三级武将部署)
4)招贤所:可以登用附近敌对城池武将,概率在野及未发现武将有几率来投。
5)整编:特殊兵种脱离战斗挂机可以每回合自动恢复5%兵力。电脑也可以有效保留战斗力
6)称帝(目前的称帝都是大后期且鸡肋,基本玩家都破局重开了)
优点:参考开局刘协皇帝剧本,官位与道具增加带兵数直接量的提升与武将加成,玩家与所有势力交恶,挑战感拉满。
弊端:全势力与之交恶且很难提升,外交成功率下降。
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