V1测试服21号·森息简报

更新时间2023/3/144193 浏览攻略心得
简单聊聊V1的森息,后面测试服肯定还会改,所以抽取前瞻以最终版为准。单纯看单c流程和大致伤害的跳到最后的视频。
森息是雷增幅,流光上位,目前主要是雷c深红囚影本身单C无缝循环的出色机制,跟轮切增伤的增幅型存在冲突,简单来说就是一直站场切森息谁赚,这个还有待战区大佬测试。
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目前个人结论如下:
1.qte奶增伤:单s+专武,20%等同流光。
2.囚笼:比流光多增幅职业技,单S情况下,囚影第一套多15%-20%左右的伤害。3S职业技翻倍就更高了。对于囚笼玩家必抽,而且如果有钱给2共那肯定是给21更保值。
3.战区:都不给武器共鸣情况,囚影持续站场下增伤等同流光,奶qte时间相对流光更难把握。轮切情况还待测试。所以战区玩家建议再观望。
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专武、意识、辅助机、升阶等机制拆分:
专武:给球,奶增伤变20%,重要。
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专属意识:纯增伤,当后台辅助可随意替换,好评。顺带一提森息是二段奶所以可以带4桂尼。
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辅助机:2s0大招增伤10%,主动技是控制技僵固,类似马机霜誓。不太重要(但帅)
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升阶:
建议卡ss0或者sss0。ss3提升主要是省手,也可以。sss3及以上不建议,目前的伤害表现也就1.1~1.2艾拉万华水平,而且流程定死难以提速,同样的资源更建议520追二代c。
(万华都要用“也就”了,囚影这数值真变态)
具体升阶:
s5:自动qte,但限制较大
ss0:重要。加回能,ss0才能一套开大,大招倍率+50%。
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ss3:提速1.5秒左右,让普通玩家的一套流程能吃到增幅职业技,其实还蛮重要的,但可以通过练手取消后摇略微弥补。
sss0:职业技翻倍,重要。加技能伤害的那条没啥用。
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sss3以上都是加额外伤害,sss3相对重要一些,但目前的伤害表现也就1.1艾拉万华水平,同样的资源更建议520追二代c。
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贴一下伤害:3月9日修复一个伤害bug(原来丢伤害)之后:
森息绯耀流光2s0 2 4,010共,可以秒地狱塞壬,输出9秒(手慢一点点就过10秒)
输出手法是:出场技+三消+任意消3个球+完美追击+三消+快速接追击+长按A+连按A+开大
最后梳理一下V1版本37的机制问题(非原创,1-5整理自某凹分群)
1.qte结束太快,带达芬奇的时候雷白毛吃达芬奇buff的覆盖时间短,导致想打高伤害的时候,对qte的把控时机要求高,难凹
2.qte给奶的时间跟其他增幅比起来略慢(在最后),挂桂尼慢,与第1点要求慢拉qte有冲突。
3.战区轮切环境下卡球难受(额外消球进行手动洗球的时候,很难短时间内洗好,球的数量也不够洗
建议:这点可以通过在完美派生或者额外消球阶段,加主动超算或者排球解决,我个人更倾向于主动超算,但策划在小游戏里做了排球(你明明就懂,为啥不实装)
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4.印记提示不明显,完美派生和普通派生的效果特效差距不明显
5.长按后接连按的操作手感奇怪,不知道什么时候长按阶段结束了,可以开始连按
6.连按在2s0需要16下,2s3需要8下,释放速度与手速挂钩,参考辉晓,非常废手。
建议:结合5 6,希望直接长按就可以释放整个核心。救救老年人
7.s5被动触发qte条件苛刻,只有触发满核心连A16下+最后爆一下结束,才能触发。相对其他角色要么开一段大要么进核心
建议:希望改成开大就触发qte,这样可能还能有点自由度。比如轮切第一套不打大招,第二套再打大招之类。
8.三消扣50%血,必须靠核心连A回满,无法用于弹射或者大招结束补伤害,囚笼会扣血量分。
9.伤害集中于后半段(大招),而且没有提速手段,拿小分能力弱,对只抽了这个角色想拿58w的萌新不友好。不像艾拉·万华,整体输出平滑,脆皮少撞几下,血厚凹球多撞几下。
10.2s0流程偏长,不取消出场技和普通追击后摇的话,绝对超过10s。这也就导致大多数2s0森息吃不到自己的增幅职业技。(什么2s极昼2.0)
建议:缩短追击的时间,或者额外消球期间给个时停。
ps:雷队轮切的伤害问题就不提了,毕竟也有囚影太离谱的原因,还是要等大佬详细测试。
pss:生存没啥问题,三消就可叠加高额霸体护盾,损血再通过核心连a回回来。
结语:上次测试服还在吐槽囚影流程不自由,我觉得森息才是真的满身镣铐,不符合策划给你的完整流程就会缺血缺qte缺伤害blabla。
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