经典RTS玩法在移动端的还原:《全球行动》
修改于2020/07/31767 浏览游戏讨论
RTS——一种经典的游戏类型,不知道小伙伴们对此了解多少呢?今天阿南就带大家来看一款经典RTS玩法的手游:《全球行动》o( ̄▽ ̄)d
最开始提出战略概念的游戏还是一款卡带游戏,它叫做《沙丘2》,后来PC上有了《帝国时代》、《命令与征服:红色警戒》、《星际争霸》和《魔兽争霸》,这些表现力优秀的RTS游戏不断出现并被大众熟知。

(沙丘2)
那么RTS究竟是什么样的呢?阿南这就带大家来看一看~
RTS的要素有4个:4X(探索、扩张、开发、征服),两个标签:即时性、战略性。《沙丘2》将4X全数简化,从而推动了游戏玩法实现,经典RTS游戏也围绕着4X进行创意。除了这4种广为人知的RTS特征,《帝国时代》与《红色警戒》是通过即时性操作来推动玩家发展,而《星际争霸》和《魔兽世界》更多强调着战略性内容,如运营流程和兵种克制;
说完这些经典RTS游戏的特点,我们来回到今天的主题~

( 《全球行动》是《战争艺术3》的正版国服,目前已上线欢迎来大家体验 )
《全球行动》作为一款移动端的RTS游戏,用随机资源点、单位部署、建筑升级以及攻略对手满足了这些4X要素的同时,也实现了过去经典RTS游戏的两个标签,并且精炼为玩家们面对的三个重点:战略空间、操作权衡、营运规范。
》》》【战略空间】
将扩张要素和战略性融合为战略空间,让玩家充分发挥自己的策略实力。
卡卡告诉过阿南我国古代军事家孙膑曾提出“必攻不守”的战略。必攻就是坚决打击敌人,不守是指对手没有防备的弱点。在《全球行动》中,玩家们可以通过合理分配阵容克制对手,获得战斗主动权、制空权或制海权扩张生存空间取得优势,“改造”与“战术”则能强化自己部分属性来针对敌人的弱点进行攻击。玩家们也可以将打法经验以及钻研的套路应用于对局中实现战略的意义和目的,《全球行动》有海陆空三类,步兵、战车、特种车、舰船与飞机五种多样化的阵容提升了扩张要素和战略的空间,多样化的阵容提供了更多游戏的可能性这也是即时战略的魅力和特点所在。

》》》【操作权衡】
将探索要素和即时性结合起来,使玩家需要不断争夺资源获取优势。
在RTS中操作的速度会大大提升玩家取得胜利的概率,正所谓“兵贵神速”讲的就是即时性的重要。RTS游戏中流传着APM(每分钟操作指令数)一词,作为判断一个玩家的水平标准之一,可见操作速度对RTS游戏的重要性。
《全球行动》中操作功能最大化的还原了即时性的细节“微操”,例如可以框选、圈选或点击来选取单位、双击单位选取附近所有同类友军,能用快捷键实现编队分工又可以实现全选指挥,在开发组不断的优化下,真正实现了PC端上的大部分微操功能,使得玩家能在移动端感受到原汁原味的操作体验;在比赛中,玩家要不断探索地图迷雾取得对手信息,并且派部队与敌人抢夺资源点,利用编队微操控制大部队负责攻击敌人,而小部队获取资源提供优势;《全球行动》巧妙结合了探索和即时性战斗为游戏的主线,玩家围绕这一规则进行才可以获胜。

》》》【营运规范】
将开发要素跟征服要素结合为营运规范体系,供玩家们提升实力突破自我。
RTS游戏中,玩家们随着熟练度和等级提升,游戏经验和意识会越来越规范化,根据不同的对手做必要的针对和防范,像高玩一般都会被玩家冠有“意识一流”、“操作快速”、“基本功碾压”这类标签,他们知道怎样发育建设、如何针对敌人,这些就是经验积累而成的实力;《全球行动》中随着玩家水平不断提升、排位等级越来越高就会遇到更加强劲的对手,这时则以以规范化的营运手段,针对性博弈让对手容错率逐步缩小,通过兵种配合摧毁敌人指挥中心赢得比赛。营运的经验积累和明确的征服目标驱使玩家在游戏中提高纪律性与规范化,玩家便能够通过一次次尝试,超越自己击败对手,每一场胜负都是玩家战略对拼的结果。
《全球行动》正是能将RTS游戏的特征和标签精炼为三大重点体现出来,真正地在移动端还原经典即时战略,让玩家们可以实现战略、竞技操作、比拼营运。
以上就是本次分享的全部内容啦~如果各位极友有其他想要了解的内容也可以告诉阿南,非常期待下次的见面,再会啦~