职业平衡的暴论

2023/03/11585 浏览综合
想瞎聊下职业平衡的事  但又容易挨喷的暴论
自己也是开服就一直坚持玩到现在的玩家,开局也是因为看见猎人旁边有动物。以为这是和魔兽世界猎人一样,一个能召唤宠物抗怪 自己后排射击的职业,就选了猎人。 一路玩下来,也有享受过猎人的很多版本福利,但到了12本出来以后 猎人地位和实力慢慢边缘化了。后来自己也随着版本转了铁匠 诗人cc 等等。。
    虽然有心adl猎人一直到老,但奈何版本职业太香,这时候职业平衡的矛盾越来越大,每次看见有贴adl猎人拿自己和敏骑比,说伤害差距过大,要求加强猎人或者削弱敏骑,下面回帖很多就是你也不看看别人氪金氪了多少?  无奈众口难调,到底什么是相对的平衡,每个人都有自己的答案。 我的理解一样氪10万 同样都是敏攻 凭啥猎人只有敏骑1/10的伤害?
    这时候来研究我的暴论,反正大家都知道已经没办法平衡职业,多数也只是像大佬扎堆的职业比如敏骑这些老职业心动会抢救下,更多职业在这么多新职业比如杰诺斯 拳圣 达达这些职业冲击下头都抬不起来,那些冷门职业该何去何从?
    继续拿猎人举例  主流就有sp  adl  炸弹人  还有冷门的被人遗忘的红极一时的兽王,就是那个扔鹰扔鸟的,心动到底还要不要加强这没什么玩的天赋?你要是心动你还有闲工夫救下这职业嘛?我想多数人都有自己的答案了。我的暴论就是直接删掉那些过多的天赋,比如sp  兽王  炸弹人 留下主流简化玩法 不然天天一堆天赋等着加强。更多冷门职业哪怕你加强几十倍都到不了现在版本宠儿的伤害。当时不止是猎人。像暴牧驱魔这些老版本余孽
   以前职业少 所以天赋多 有更多可玩性  现在这一月一个职业。职业已经太多了 根本用不了这么多流派来增加可玩性  不行就都删了吧,留下主流 1-2天赋然后平衡职业的伤害 工作量也少点。
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