……吐槽帖
2020/07/31250 浏览综合
作为一直支持战双的一个开服老玩家,除了开服一月份极地活动之前有退坑念头,一直支撑到了现在,可以说在我这一个端游玩家手上支撑第二久的游戏了(第一是王者,没什么好说的)
但是这个版本开启以后,真心感觉有点累了,虽说战双一直在努力追求创新,也一直在考虑玩家体验,但是这个版本不知道为什么,未更新之前给人一种诸多新版本新角色新体系的视觉冲击感,而后版本上线后给人带来的一种巨大落差感,前后对比给玩家一种特别心累的感受,包括这其中的一些风波,白毛乱数sss➕被动bug,还有最近的烬燃脸模优化,还有象征性的投票行为,库洛开始给人一种我行我素的感觉,虽然每次大更新小更新都有在反馈玩家提的建议和想法,但是每次总会给人一种得罪一批次玩家群体得来的残胜调整……毕竟口碑摇摇欲坠,确实一些战双玩家容不得库洛一点错误出现,否则就和杀人父母一般要与库洛不共戴天……这也不是稀奇事了,我也带过节奏,也发过帖怼过人,但是一直在坚持每天上线清体力肝囚笼战区
但是今天给我一种麻木感,虽说理解这类型游戏本身就具有很长的长草期,我自认我自身游戏粘性也不大,但是这个版本库洛运行实在不对劲……授格者这东西加入也讨论了很多遍了,库洛也打算把这种绝对分区制改掉,让授格者构造体彼此能上彼此的副本,加一个类似削弱buff的东西,其实这种修改是很大的败笔,战双玩家讲究的是什么,因为由于囚笼战区的竞速机制长期游玩,我有更好的人物打所在区域,谁会拿一个授格者堆一身削弱buff去打普通本,相反同理……战双一直在追求打造高难度硬核手游,但是你看成功的硬核游戏,根本不会追求buff上的多与少,而是怪物机制的深入研发,所以我个人认为这种改动弊大于利。
还有很多也不想谈,总之总结下来说了这么多,希望战双不能一味去贴合玩家,大家也就吐吐槽,不需要每个都去采纳,反正这次的改动我个人是很懵逼的。
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