2023/3/13160 浏览意见反馈
新一波意见来了
1:银币问题
现有任何活动的银币奖励全部加个零!!!
50级时升个天赋就要6千银币,一次营地大活动平均才给不到两千,你们是想累死谁啊?
修装备都快没钱了啊!!!
你们不知道庄园修建多废钱吗?
2:活动抠门到整个服没几个人愿意做了,雷暴活动我们服现在第二个礼包还没点亮,品品
3:地图加个可以长久做多个标记的设计,我有时候做其他活动时看到宝箱,都没法记一下,后面又找不到了
4:汽油空投减负,每周三次就行了别弄那么多
5:点亮图鉴和收集等级给的奖励,请至少加两倍,那么多需要跑图的东西,最后给点蚊子腿,隔应谁呢?
不做,上线没事干,做了,奖励一点点难受,多加点奖励
比如一级给个可以升级的称号,每五级升一级,升到最高加点光效
比如,每个地区给个专属时装或者头饰【不是指装备外表的时装】,时装可以设计的简单点,给每个地区哨所设计个图标,时装就卫衣+图标,费不了多少事的,探索升到最高刚好可以领一套什么的
家具奖励也增加,至少每级都给个家具
6:基础构件缺失,鉴于有人详细说了,我就不多说了
7:增建动作
现在的动作简单不说好少,双人动作更别提了,你们想卖动作的心思太明显了!
这方面别太抠门,多少人是为了同居对象才接着玩的?双人动作多设计点,多给点,公主抱啊,坐大腿啊,膝枕啊,坐着依靠啊,举高高啊,勾手指啊,背着啊,等等,你照着其他游戏抄都能抄不少出来
既然在PVP上氪金大佬拉开差距已经无可避免了,那就增添社交玩法,至少可以让每位氪金大佬留下一波微氪玩伴吧?
8:增加小游戏,不是说营地的小游戏,而是组队的小游戏,迷宫,跑酷,什么的
营地也可以增加群体小游戏,比如借物跑,报名的人随机选几个出来跑,跑到一半让这个人按照系统指示在围观的人中公主抱一个再跑
相当于把营地玩会跳舞变了个玩法罢了
这些都不算难,提高一下微氪党的社交体验不好吗?
想要把PVP场留给氪佬,那就把社交玩法留给微氪党,你总得给人家点活路吧!
当然,你们要是抱着六月逆水寒前捞一波跑路的心态,那就当我没说
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