玩了几天,总结一下

2020/08/01423 浏览反馈
剧情方面因为玩过一测,所以没怎么看,但是偶尔看了两句和印象里没变多少,说实话文案水平我觉得不带脑子看还好。说差也没差的离谱,但是说好肯定是恰饭。
游戏体验因为是测试服 感觉还不错。前期挺顺畅的,但是我进度推得还算比较快的那种,所以会遇到十八级到二十八级这个区间越十级到十五级刷不动图,打不过难的副本想升级开新系统或者提刷好兽主升战力都做不到,这个时期难受的一批,后面三十级之后开了宝石和武器就舒服了不少,宝石能在越级高难里提供不少帮助,大不了sl刷初始神迹
说说游戏流程里比较不好的几点
闪退会超时
游戏过程很卡,无论骁龙855还是660实测愚人船6789难度都有明显掉帧,甚至一秒一帧 猜测掉帧原因和长庚莉莉丝有关,建议优化一下,如果根本不能用那么就没有设计出来的意义了
游戏很卡会导致卡死,卡死被迫重启,重启会导致超时,所以这是一个闭环,这点对于刷高难的体验很差劲,希望官方抓紧优化一下
愚人船那个小丑分身任务可太难完成了
关卡之间难度能不能线性一下,阶梯级难度体验真的很差劲,上一难度轻松过,下一难度小怪人均一拳超人,我是刮痧大师
基建里的那个炼金不明所以,是要给玩家金币收益还是给碎片,如果一直没空去点那么这个设计就毫无意义,建议改成明日方舟基建那种或者改成模拟经营
还有就是测试体力没必要卡那么死,体力是为了限制玩家进度设计的,测试服还要限制进度,那么后期的东西就没法测试了,还有六星爆率也太低了吧,打了一年难8一个六星都不掉
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