异常战法受兵力影响意见征求稿

修改于2023/03/13717 浏览综合
在战场上,谋士用谋可使对方部队陷入止步、混乱、挑衅三种异常状态。
但以下几种情况貌似有点夸张:
1,两万兵的大部队,听到几十人的小队吼:“你过来呀~~~~”,然后就像疯子一样猛追,还追上半个月!
2,几十人的小队潜入几万兵的大部队深处,制造各种混乱,让大部队立马丧失指挥,游游荡荡近十天!
3,同样,还是几万兵的大部队,受到不足百人的小股部队游击骚扰,止步不前近一旬。
何等计谋可有如此威力?
为了避免以上情况,异常战法的抵抗和效果需要跟双方的兵力相关。在兵力相差不大时,异常战法不受影响;但两军兵力相关极大,异常战法的被抵抗机率和其效果需要打上折扣。非计谋不行,而是双方实力差距大,执行层出了问题。
我们先假定A为兵力2万的大部队,B为兵力100的小部队。那如何调整呢?分两块:
1,抵抗机率
目前的抵抗机率主要是由双方将领的智力决定,这次增加兵力影响。
设定两军兵力差,当兵力差少于3倍时,兵力不影响。当兵力差大于3倍时,抵抗机率会相应提高,最多35%。
当A对B使用异常战法时,B抵抗机率最多减少35%
当B对A使用异常战法时,A抵抗机率最多增加35%
2,持续天数
持续天数是由战法和双方持有的特性决定的,这次也增加兵力影响。
同上,只有两军兵力差超过3倍时,兵力影响才起作用,但只减少,不延长。最高可以减少为原来的10%
即当A对B使用异常战法时,持续天数不受兵力影响
当B对A使用异常战法时,A的持续天数最多可减少为原来的10%。
以上为尝试的调整思路和具体数值点位,供各位批判。
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