【我的百分之一】星之卡比梦之泉DX和星之卡比镜之大迷宫(多图长帖,小心流量)

更新时间2023/3/15282 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:
游戏名称:星之卡比梦之泉DX和星之卡比镜之大迷宫(为什么会一次性写俩游戏,正文会说明)
当时发售平台:GBA
玩游戏的时间:小学时初见,直到现在也会时不时重拾起来游玩
推荐人群:想体验早年卡比可爱的人,想体验粉红恶魔朝夕如一残暴的人
本帖所用截图均为本人手打收集,GBA游戏使用的是某平台的自打云端存档。WII版卡比截图则为自打的本地存档,如若素材撞车纯属巧合。封面为HAL在去年卡比30周年庆典的时候官网设置的解密奖励壁纸,文末会附上,需者可取。
正文:
初见星之卡比梦之泉DX(以下简称梦之泉)是在小学的某学期信息技术课(俗称微机/电脑课)上。当时是学期末的期末考试,我在提前完成考试要求的制作简易flas***后无聊,开始翻看学生电脑的本地文件,结果意外找到了一个game文件夹。我记得很清楚,game文件夹并没有藏得很深,打开里面只有一个gba模拟器。但当时并不知道,就尝试打开了一下。结果在自己一连串无师自通的操作下成功启动了模拟器检索到的星之卡比梦之泉rom。
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如图所示,星之卡比梦之泉的模拟器rom没有完美汉化,由于游戏本身没有明确的剧情文本,这个汉化也可以说完全没汉化。直到现在我都在感慨当初我是怎么启动这个游戏,还玩得不亦乐乎,或许是命运决定我会喜欢上卡比吧。嘿嘿(●ˇ∀ˇ●)
当时我在游玩的时候由于用的是前辈们留下的存档,没有新手教程,但是前辈们预先设置好的4399键位(wasdjk)让我一下子就上手了。当我吃下一个怪物以后我瞬间明白了我的目标:吃人,不断吃人,然后过关。我现在还记得我初见时候游玩的前辈存档打到了某个魔法塔,需要不断向上攀爬来过关,还有关灯的部分。虽然难度有点高,但由于卡比本身见一个吃一个乖巧可爱,并不是很怕。
GBA上的梦之泉DX是FC版梦之泉物语的remake。这款游戏我最喜欢的除了限时击杀+唐突空战强化压迫感的精良boss战,必定会有4-1的bgm。因为官方并未发布游戏的OST,所以玩家们自行把这首bgm命名grape garden,也就是世界4的名称。虽然是张冠李戴,但官方并不讨厌,后续也直接沿用了这个叫法。世界四的地图音乐也是很优秀的舒缓音乐,但带给玩家们的印象完全不如这首关卡音乐,或许是因为初入世界四听到的就是这首曲子。小时候的我也经常进入4-1然后挂着模拟器,慢慢听着音乐做其他的事情,和同时期听流行音乐的同学们比起来,我稍微有点怪,但已经习惯被这么认定了,也不是什么大问题。
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这首grape garden在后续的作品中也有remake,毕竟本身的编曲就非常棒。例如这作WII上的重返梦幻岛,世界五松果正午(明明是黄昏)的第3、4关。用钢琴和提琴的组曲重新演绎了这首优美的音乐。曾经在fc和gba上玩家听着轻快的乐曲穿梭云间攀爬突破云层的高塔,现在在wii上玩家听着同样轻快的乐曲,一边穿梭云间攀登突破云层的高塔,一边眺望美丽波普星黄昏下的水天一色。此时此刻,恰如彼时彼刻。
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我原本存有一些大神从重返梦幻岛rom中提取的游戏bgm,其中就包括了这首nut noon-3。可惜后来存的bgm的手机年久报废,数据没救出来,就这么无了。
梦之泉的游玩内容并不是很多,毕竟本身是fc作品的重制版,限于原平台机能限制,梦之泉的关卡流程并不长,如果愿意打速通的话,手残党最快2-3小时以内也能搞定。
在小学毕业以后就没机会游玩梦之泉了,我也一直试图寻找游戏,这过程中我了解到了模拟器,开始慢慢接触游戏主机的概念。上了初中以后,身边的人都在玩lol,而我在玩模拟器游戏,甚至当时热门的CF我都不怎么玩,对于班上男生来说我是一个十足的怪胎。不过还是那句话,已经习惯被这么认定了,也不是什么大问题。我现在甚至记得,初中某次电脑课上,班级同学们提前完成了课程内容,但由于校园网络维护学生电脑网络当日宕机,而我带了装着FC游戏的u盘,其他人还在对着扫雷蜘蛛纸牌等发霉的时候,我启动u盘爽打一节课魂斗罗O(∩_∩)O
由于梦之泉的标题我没看懂,加上gba游戏数量千万万,而一开始我甚至不知道gba模拟器,游戏找起来犹如大海捞针。在捞针的过程中我找到了一根针,但是是定海神针。也就是我想追忆的第二款游戏:星之卡比镜之大迷宫。
星之卡比镜之大迷宫(以下简称镜迷)在国内的卡比圈内的好评率无限接近100%,因为游戏本身超高质量的地图,和十分优秀的收集安排,还有其他各种设计让镜迷在国内卡比圈的地位崇高到超越想象,甚至高过后续的许多卡比作品。反而在其他语言的卡比圈子里,镜迷的地位就非常低,完全被小看了。
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游戏发生在pupupu land(民间翻译普普普兰德)。卡比在任天堂内部最早立项的时候名字就叫pupupu,后来为了感谢帮助过任天堂的律师卡比,于是把他的名字给了粉红恶魔。
黑暗意识入侵了镜之国,魅塔骑士前去支援但被黑暗意识复制出了暗黑魅塔,暗黑魅塔击倒了魅塔骑士也把卡比一刀砍成了四份。于是就有了游戏里的四色卡比。四只卡比追着暗黑魅塔通过了大镜门来到了镜之国,却看到暗黑魅塔把镜之国的出口大镜门切成了八块。游戏的正式内容就此开始。
三色卡比在游戏里是支援主卡比的存在,主卡比可以通过电话call来好兄弟一起围殴boss,如果有现实里的小伙伴也可以一起本地掌机联动。可惜我没有掌机,也没有小伙伴( ̄▽ ̄)"。游戏里的三个分身卡比正常是AI控制的。它们只会无规律地漫游地图,不会代替主玩家完成收集,但是主玩家打电话时会直接传送过来,对主玩家的探索、战斗收集进行一定程度上的协助。
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镜迷是HAL和另一家游戏工作室Flagship合作开发的游戏,虽然HAL本社有派人监督,但更多还是外包在做。导致镜迷的游戏内容并非传统的线性闯关,而是独一档的多个连通大地图组合的近似开放世界探索模式。镜之大迷宫,是真的很大。
游戏分了九张大地图供玩家去探索,每张地图之间存在相互连接的通道,地区1直接连通了其他若干个地区,打完一个地区镇守镜子碎片的boss后会返回起始庭院。
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镜迷的收集内容十分丰富,除了常规增加hp上限这类强化角色属性的道具外,也有地区地图、地区传送镜这种方便跑图的重要收集。镜迷在收集方面的人性化远超后续的许多作品,虽然有很多限定能力才能破解的收集机关,但所需能力大部分就在当前房间内可以找到,最远不会超过两三个房间,甚至有万能拳万能剑这种单能力兼具多性能的强大能力,一个能力收集遍天下基本不是问题。在这种大便利条件下镜迷的100%打起来也需要5小时甚至更久,可想而知镜迷的收集有多么丰富。我从初次接触镜迷到现在,打过三次100%,也是我愿意达成100%最多次数的游戏,镜迷对我的吸引力不可言表。
万能拳在游戏里击败道中小boss大师之手(万能手)可以获取,它的技能组缝合了剑士、锤子、格斗、岩石。在卡比登场任天堂明星大乱斗时角色也是直接挪用的万能拳模组。
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在一周目击败一次黑暗意识以后,起始庭院就会出现随手可拿的万能剑。万能剑是魅塔骑士的武器,兼具切割、砸击、破坏铁砖块、燃烧等游戏收集过程所需要的所有能力类型,真正意义上的万能。不过我并不会为了拿万能剑割草补收集而速通,那太bug了。我喜欢在探索的过程中自己慢慢收集,基本一周目结束就是100%,除非确实有额外遗漏的再去补。主要是怕收集度不够,个人属性不够干不过boss。这种习惯一直保留到现在,去年玩空洞骑士的时候也是尽力打满自己能打的收集再去挑战boss辐光(虽然因为手残,神居DLC、格林DLC还有送花都没做完,打完辐光以后游戏完成度只有99%)。
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哪怕万能剑丢了也没问题,一通电话快速返回老家,拿上剑继续冒险。
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万能剑除了常规的连斩以外,有游戏内单次伤害最高的上挑、近似石头的下砸、带超长无敌帧的旋转突刺、下滑铲击以及派生高无敌帧+多段判定的升龙斩,还有可以释放大范围剑气的蓄力斩。以上这些技能兼顾所有能力类型,真的很万能,所以后续作品的收集再也未曾出现万能剑。但我认为万能剑是镜迷的最大优点,一把万能剑直接把玩家相对厌烦的补收集流程优化到极致。
万能剑的英文名称master sword,和某个绿帽勇者的武器名字一致,一个大师之剑,一个万能剑。卡比在梦之泉DX及后续作品中出现的剑士形象也全都是以塞尔达(?)为原型的高度致敬。我现在还记得,曾经贴吧有一个水贴,楼主让回帖人说出武器的名字,他会回复出处。现在都知道用搜索软件一下就出来,但当时年轻,不懂。我出于好玩就拿master sword去钓鱼,结果真让姜太公钓到了。楼主经验喜+N,我也收获了快乐,我们都有光明的未来。(兰州烧饼@-@)
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除了三个分身卡比,还有一个暗黑卡比。它和暗黑魅塔一样都是黑暗意识对他人人格的阴暗面复制。暗黑魅塔是魅塔骑士内心好斗破坏的一面,于是它切碎了镜之门。但卡比只是个喜欢吃人的乖巧可爱的粉球球,除了吃完了睡睡醒了吃以外并无恶念,所以暗黑卡比在游戏里是协助玩家探索流程的存在。暗黑卡比在游戏里会在固定场景出现,并且是玩家可以吞食的敌人,吃下后会固定获得能力,如果直接攻击则会掉落随机常规补给,血药命数棒棒糖等。
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我在以前初见的时候并不知道这一点,看到暗黑卡比就打,结果打了一下发现会给补给,以为是奖励怪。然而长大之后看了其他视频博主做的镜迷解析才知道它是友善npc。以前我并没有看懂序章动画(序章动画里暗黑魅塔伪装成真魅塔切碎了镜之门),看到暗黑魅塔的时候以为它也是奖励怪,结果它亮了血条,还被它打了一顿,这才明白不对劲,摇了兄弟过来给他殴死了。
在收集到所有镜之碎片以后就可以开启最终boss战。高强度的多阶段最终boss战,还有开门就要打难度非常高的暗黑魅塔,对我来说难度很大。万幸的是完成p1的暗黑魅塔以后真魅塔会送给我们他的万能剑。黑暗意识的难度很高,技能范围很大并且很灵活,需要有效利用万能剑的多无敌帧。在有全收集的高HP条件下我才能较为轻松地取胜。
跟好兄弟们跳舞也有额外poss,不同数量的卡比舞姿也不一样,但都很可爱。无论看多少次都觉得很可爱。
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我完成过三次镜迷100%,最不喜欢的收集就是这个goal处的,这个大房间有一个很隐蔽的通道,藏了个收集,很多次补全收集都被这个卡个1%,而且一旦走错就会跑到不可逆的路线,又要回到起点开始找路。这也是我唯一讨厌镜迷的内容,但瑕不掩瑜,镜迷在我心里的地位无可撼动。
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如果有机会的话一定要体验一下镜迷,真的很棒很棒。
在找游戏的过程中我结识了一位搞gba模拟器联机的大神。当时主要是陪他进行模拟器的联机性能测试,使用的游戏是塞尔达传说四支剑。我问过他能不能用镜迷做测试,他说镜迷太复杂了,联机软件暂时没法运行。
在和他合作的过程中我也是第一次了解到,当时玩家群常用的NDS模拟器Nogba是以gba模拟器为基础改进的,所以才叫Nogba(当初我用Nogba玩洛克人ZX的时候,这个模拟器甚至国内没专人做汉化,有做汉化,但是bug一堆基本没法用,似乎还有病毒?时间太久忘光了)。现在模拟nds游戏用的更多是DeSmume,更稳定,更好使,虽然更复杂。只可惜后来我跟他产生了一些非利益矛盾,在冲突过后作者也慢慢断更了,如果能继续做下去的话,现在摇几个好兄弟一起玩gba游戏,一起复古,多是一件美事。
最后附赠封面。
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许愿卡牌:密丝特!我想要面包骑士!!如果不行的话下周灵魂潮汐的联动卡也行,不要亚砂,因为等这个帖子发布的时候我已经准备抽了。游戏ID:142873(名字:天行千星)。服务器:taptap官服
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百分之一
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Mist
稍微勘误一下。我在文中提到的4-1的音乐官方名称就是grape garden葡萄花园,世界的地图音乐是下框的grape garden-screen。
这个网站有3DS版本前几乎所有主流版本卡比的ost和各类动画、美术素材,包括rpg maker可使用的。
Kirby's Rainbow Resort (kirbysrainbowresort.net)
假如有人需要的话可以自取,但是网站全英文,机翻效果不好,建议硬啃。
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另外,wii版重返梦幻岛的OST在网易云音乐有专辑
星のカービィ Wii ミュージックセレクション
清水卡比
楼主有switch游戏机吗?
五维互娱
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恭喜中奖,请下周联系QQ1251926522,或发此QQ邮箱,附上tapID截图
已经到底了
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