X2游戏评测与反馈,不参与剧情相关
2020/08/01993 浏览反馈

从开区到今天是第三天,由于休息,所以每天肝度8小时左右. 说说心得和体会,首先对这种暗黑3+地牢的玩法表示认可,游戏嘛借鉴好了就是好游戏~
关于游戏的战斗部分反馈
1.角色平衡与设计问题
首先是近战,代表角色阿努比斯!作为一个看技能很强,实战很拉胯的角色,基本上把这游戏的近战缺陷或者叫设计不合理都体现了出来(超模角色除外,都秒了还说什么)
第一:近战普攻前推,这个设计简直要命,尤其是对战,精英或boss时,面对范围性攻击,你敢普攻一个试试!!阿努比斯的话,啥?不会真有人敢用这个打boss吧.(狗头)
改动建议,如果不想舍弃普攻前推这个设定,建议改成按方向键才会往方向键的位置推.(吐槽,普攻第一段到最后一段,一直乱推,让我简直想骂人)
第二:关于近战生存问题,大多数近战的闪避冷却在4秒以上,在面对高频范围攻击boss时,会非常难受,尤其是一些高难的一击必杀boss,这会让你连刮痧都不敢,因为一个不小心,打了10多分钟的努力就白费了,所以我为什么不选个远程托儿,那不香吗~
改动建议:给所有人近战加入体力值系统,玩近战就是拼刀,玩心跳,但不是作死!!!
2.关于战斗ai角色,这个说的人太多了,我就不多说,直接建议后场待机,做个qte系统,切换角色轮番上阵,这比无趣的ai强多了。
3.能不能做出转换视角,这对于高难度副本来说很重要!
下面是关于游戏道具卡池问题
1.双up池,两个角色加起来占有50%,也就是说一个角色只有25%,这个是否低了点呢。要知道基本都是保底出货,3%出货率也是计算了保底的,如果我想要其中之一,而疯狂给我歪别的,这也会造成玩家心里难受退坑,这部分玩家的留存,就看你们官方了,如果你们像公主连接一样送的多,那就当我没说。
建议:有个up保底系统,比如第一次歪了,第二次必中
2.关于月卡:
我之前以为每天给的是光辉(通用货币.可以抽卡买体力,买游戏道具),今天仔细一看才发现是每日光能(只能抽卡),现在市面上大部分游戏月卡发放的都是通用货币,这个说真的有点小家子气了!ps.我是礼包+月卡皮肤党
其他暂时还没发现,欢迎补充~