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版本1.3.1补充更新日志

2023/03/13705 浏览版本
这次是后台更新,客户端不变。
1,修复了一部队两主帅的问题。
2,修复了孩子12岁就直接跑去跟爹的问题。
3,增加NPC搜索标识,玩家可以在情报-武将搜索:“在野 NPC 男 建业”
4,禁止将族人转给一个不活跃的玩家
5,解决了武将一直呆在别人城不回家的问题
6,增强大城的守卫队。
有人说要单挑大城,这是他的乐趣;有人说大城的守卫队跟个傻子一样,打完还满兵;有人说,喷子两下就打完一个城,好没激情啊。
要是能听不到他们说话得有多好啊,可惜的是,我的人设不允许,哎~~~~
11级城不变,让喜欢单挑的去玩;12-15级的守卫队增加【长驱】,让喷子削弱一点;14-15级守卫队再增加【求心】,不让喷。
其实上面这些改动并不重要,因为以后新赛季开始时会开放剧本编辑功能,包括但不限于:
1,增加和编辑武将、位置、战法、特性、阵型、物品
2,编辑大事件设定
3,设定入场条件(如玩家评分,是否允许模拟器)
4,限定玩家总数、每个区域立族人数、宵禁时间、是否开放广告、每日占卜次数
5,各级守卫队的强度
6,计谋战法是否受到兵力影响
7,其它
那么谁可以编辑?多人编辑如何判定呢?
有执票者编辑,最后结果采用投票,票多者胜。
这个票是根据玩家的评分和¥来投放。 只要¥可以支付一个赛季的维护成本,广告支持关闭。
除了给新人几个标准游戏区之外,其它的游戏区将全部按上面的规则运营。目的就是要造一种“游戏属于全体玩家”的假象,吸引更多新人上当受骗。
最近给我提意见的玩家比较多,每个人都不一样的口味,我理的也头痛,就让大家自己理吧。特别有几个小朋友,对我呼来喝去的,让我哭笑不得,逃都逃不掉,哎~~~
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PS:最近这几天在做要塞和官职,改动比较大,可能会持续几个星期。
另关于计谋战法受兵力影响的意见稿,得到了不少人的意见,大家都很积极,有同意的也有反对的。感觉反对的声音更大一些,当然不排除有既得利益者。但既然有人反对,为了显得我是能听取玩家意见的,所以这次决定暂时不更改,以后放到剧本配置上。
模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)截图
模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)
假如我第一次接触此游戏,该如何上手呢?[表情_疑惑] 若有问题和建议可以留言,有时间会修改回复。 [表情_酷]首先,我们需要了解有关这个游戏的一些信息。 从下图我们可以了解游戏的类型为:战争、历史、三国、策略,SLG回合制策略,然后点击游戏介绍,查看简介详情。 [表情_酷]从下图的简介中我们可以获取游戏的一些重要信息: [表情_酷]一、玩家可以和历史武将结婚,生儿育女,历史武将死亡后会投胎复活。 [表情_酷]
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二四年最后一测北平剑来思路繁星复盘截图
二四年最后一测北平剑来思路繁星复盘
虽然内心有诸多不甘,但还是得承认对手实力很强,不需要情谊恶心也能够靠自己能力取胜。 我是剑来这次的指挥繁星。先说说剑来情况吧,商来北平第一个赛季就把剑来最后一个指挥行打跑了,至此,剑来指挥层集体跑路,留下来的主力也都要结婚工作没什么时间玩(毕竟剑来大部分都是社畜牛马[表情_微笑][表情_微笑])。我自己在商来北平之前往过2个赛季,都是培养陆军然后决战丢要塞结束,没参与过指挥。休息了一个赛季之后商来
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三国士族新手指南截图
三国士族新手指南
近日大量萌新涌入,黑子、官渡临时服频出,新野襄阳也将先后迎来重开。为解决游戏上手的些许门槛,让新人少走弯路影响开局发育,在此抛砖引玉,如有纰漏还请各位斧正。 一、捏人 三国士族又名捏人模拟器,一具好的肉身能够在开局起到至关重要的作用。目前版本有三种开局模式可作参考。 1.武将开局 作为毫无争议的版本之子,笔者建议大家都选择该方式开局。属性要求:武统和>160,有追求>165,大于170为小极品。同
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《三国:士族升官记》截图
《三国:士族升官记》
战报贴(按照“最早”阅读,可以从头看到) 好久没玩了,最近比较闲,重新下载下来玩。 第一章 初入张府 车马行至溪永,一座宏伟的府邸映入眼帘。 朱红大门之上,悬着“张府”二字的烫金牌匾。 顾淼递上朝廷的文书,静候在门外。 不多时,一名管家模样的中年人快步走出,躬身行礼。 “顾大人,家主已在正堂等候,请随我来。” 穿过几重庭院,顾淼被引至一间宽敞的正堂。 堂上首座,坐着一位面容肃正的中年男人,想来便是
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新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
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历史委托之论道详解,附不完全实战截图
历史委托之论道详解,附不完全实战
#发现好游戏 #三国士族 接受历史武将委托任务时有几率接到论道或比武任务,直接进入正题 一、了解论道界面 如图所示,1234依次为血量、主题词、怒气、手牌(貌似没有官方称呼,问就是玩三国杀玩的) 二、手牌与主题词 手牌分基础牌(论点)与反应牌(手牌数量与智力正相关,最少为3) 基础牌:大/中/小+故事/时节/道理组合,共9种,当双方均出基础牌时,首先看主题词,例图: 主题词为故事, 那么该回合大
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襄阳区S22前瞻一:血脉设定截图
襄阳区S22前瞻一:血脉设定
武将可选血脉延续S21的设定。 武将分压制、远程、防御,辅以攻船,文臣分计略、支援、兵器。 血脉数量继续控制在50,多则掉落繁杂,少则子嗣没有提升。 襄阳区在50个可选血脉之外,保留了70个拥有独特战法的历史武将。  这些历史武将的技能,并未绑定血脉,故均可被任意血脉武将领悟。  当科技点满时,任一武将释放战法累积500经验,有极高几率会领悟上述一个技能。使得武将的培养充满随机乐趣。
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04:08
马年帝王枯应援战歌截图
马年帝王枯应援战歌
为庆贺马年帝王枯的顺利完结,特此献上剑来妹子为帝王枯创作并演唱的应援战歌,欢迎欣赏。 简单讲一下本测帝王枯的过程。 在几个月前,齐剑(剑来,大齐,血染等势力统称)就已经宣称要进驻帝王枯了,因此这几测都在积极招兵买马,准备在帝王枯大展拳脚。 之后,汉商,韩大两势力也准备进驻帝王枯,并与齐剑结成同盟。至此,三股势力合兵一处,结成北平区同盟,准备落蜀国,一致对外,进一步成就霸业。 然而,事情的发展总是不
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北平无大事(战况节选)截图
北平无大事(战况节选)
207 蜀地百族240w+兵力,吴地160w+兵力,魏地140w+兵力 208 蜀取长安,魏据洛阳。蜀直追吴数月,临夜,蜀、吴主力接战,蜀大优 209 蜀回防洛阳郡,黄昏,魏呈长蛇溃于蜀,蜀大优,蜀占洛阳。吴军重整兵力侵蜀地 210 蜀呈长蛇遭吴军吞灭70w兵力;蜀、魏水城一战,蜀大优 212 吴深入蜀地攻城拔寨,逼近长安,吴偏军长途跋涉与主力呈两面包夹芝士;魏军集结攻吴偏军,南下吴地。黄昏,吴、
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版本1.5.63更新日志
【秒杀】(更新说明) 原有效果: 与武力低者单挑必胜。 新增效果:【嗜血】 当你的部队一次攻击全歼敌方满编部队(守卫队除外)时,将触发【嗜血】,进入「狂战」状态。 - 每次触发获得 10天「狂战」状态。 - 多次触发可 叠加持续时间(例如触发3次 = 30天,最多叠加至90天)。 「狂战」状态效果: 在「狂战」期间,部队获得以下增益: 阵型的 攻军 与 攻城 能力提升 提升数值 = 当前「狂
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