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通关纪念

2023/03/13220 浏览综合
  没啥太大难度,就是没法看BOSS技能比较麻烦,非得打一次才知道BOSS技能。 
   卡关就是毒障之地卡了一会,BOSS技能是毒刺的技能。(没有魔女)当时用的生命之息(白技能好用),毒刺(持续高伤),风行(高敏捷,一秒十刀)直接莽过去的。
  山丘是铁壁的技能组,当时我用一路横推的生命之息,毒刺,风行,被BOSS反的嗷嗷叫。这个BOSS不能A他,反伤高额魔法伤害。敏捷不要太高了,用魔女可以轻松对付,或者用技能组打伤害的技能就行了(取消平A的技能最好了)。
  当时最后一个BOSS名字带风,我就感觉TM应该是风行技能组,然后直接带了个铁壁,然后果真没猜错,直接山丘怎么反伤我的,我就怎么反伤他的。
   然后技能推荐自带的生命之息白色技能一个三下平A吸血20,一个被打百分之35回血20,前期稳!(后期我是一个都不要),毒刺不多说神经毒素+毒素爆发,嘎嘎猛。解锁魔女,铁壁,两个技能组,然后橙色紫色技能一拿就可以随便全通了。我优先解锁的风行,快的一批。其他技能组解锁看了一下,但是没用过不给予评价
风骑-雷顿截图
风骑-雷顿
关于数值怪被机制怪压制这一件事 我一拳上千血,后期全部给我闪避了 目前测试过能打过最后一章的有禁术和盾牌,辅助可以用生命之息和猎人
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我们雅玩家实在是太有操作了,彩蛋说咱开了截图
我们雅玩家实在是太有操作了,彩蛋说咱开了
#绝区零星流霆击 四五段攻击普通全是无敌帧,蓄力三段能打断BOSS施法。不知道后续角色要数值要拉到什么程度才能爆雅的金币咯。 然后冒昧的问一下大家耀嘉音抽的怎么样了,我170抽一个格莉丝,一个耀嘉音。保底吃满还歪这让人怎么活[表情_泪目]#绝区零
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02:27
精品必玩!极简文字Roguelike冒险之旅,超高自由度技能组截图
精品必玩!极简文字Roguelike冒险之旅,超高自由度技能组
画风简洁不简陋,单机精品,很期待之后能开放玩家自由编辑的功能!
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《命运岛》技能流派先导攻略截图
《命运岛》技能流派先导攻略
先来点真实的,介绍一下技能组与技能的概念: 技能:顾名思义就是技能的意思(听君一席话,?) 技能组:可以理解为一个文件夹,把一组风格流派类似的技能整理在了一起。 但是游戏中是不限制玩家必须只能用某一技能组的,你可以挑选不同技能组中的技能随意混搭,我们也推荐玩家这样做。 下面开始介绍一下本次测试开放的技能组特性,具体细节技能搭配方案玩家自行探索。 生命之息: 高回复,高续航, 前中后期都有用的万金油
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02:59
boss三个形态变一个,我懵逼一下截图
boss三个形态变一个,我懵逼一下
算是第一次接触这类游戏(小时候玩过几把雷电),大致就是游戏不错(可能有初体验加成)。游戏难度对于我来说挺高的,普通难度boss就让我手忙脚乱了。如果我十几岁可能还会体验更高难度…… 两个晚上通关,游戏内容应该算挺丰富的。 操作手感也不错,还能自定义虚拟手柄。 剧情没怎么看,大致就是拯救世界那一套吧? 地图好评!最近被几款游戏的隐藏地图恶心到了。来个走过就点亮的给我爽到了。
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白嫖的就是香,谁的好运接一下~截图
白嫖的就是香,谁的好运接一下~
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你好!永恒岛的岛民!掌管伤害的神!大招最最华丽的职业!截图
你好!永恒岛的岛民!掌管伤害的神!大招最最华丽的职业!
你好!永恒岛的岛民!永恒岛前线快报!专属职业篇法师放送!掌管伤害的神!大招最最华丽的职业! 永恒岛前线快报! 专属职业篇法师放送!掌管伤害的神!大招最最华丽的职业!官方正版授权手游!等你!等他 同款游戏下载地址: ❤礼包码: YXVIP666 YXVIP888 YXVIP999 法师的职业玩法介绍 基础技能组合清怪连招:火球术(远程单体伤害)→流星火雨(范围击退)→真空弹(聚怪),适合野外刷怪和
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天天被晒卡的非酋终于偷渡成功了截图
天天被晒卡的非酋终于偷渡成功了
#绝区零 四百抽二加一雅被榨干了,想着抽一个零命耀嘉音意思一下,突然就二命了。这必须出来晒一下!哪有小孩天天哭,哪有赌徒天天输! 这就是偷渡的感觉吗?我感觉我已经飘起来了[表情_斜眼笑]
命运岛——P4大版本改动前瞻&装备篇
为所有装备增加独特的装备技能,现提前放出装备技能介绍。 此次新增装备技能: 横扫 对敌方造成18点技能物理伤害。 锤击 对敌方造成12点特殊物理伤害,有30%概率额外施加眩晕效果,持续0.5s。 流血 攻击敌方时,有25%概率向敌方施加流血效果。 重击 攻击敌方时额外造成25点特殊物理伤害 贯穿 攻击敌方时额外造成12点特殊物理伤害,并施加减速效果,持续1s。 迅捷打击 攻击敌方之前获得一层迅捷效
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《命运岛》游戏设计手稿:资源分配设计问题
命运岛是由个人完全独立设计并开发,此系列日志用于向玩家分享开发者在开发过程中遇到的问题以及设计思路,感谢大家的支持。 (以下文档为早期设计文档,可能与现在游戏实际内容有区别) 1 游戏中高价值资源分配问题: 设定:游戏中有一个单一商店作用的功能点,该功能点可产出高价值资源,需要使用游戏货币交易,游戏货币主要通过战斗方式获得 (大致关系:怪物战斗 转换为 游戏时间 转换为 游戏货币 转换为 高价值资
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