崩铁,一个披着手游皮的JRPG

2023/03/142474 浏览综合
有些人拿《阴阳师》,拿其它回合制手游去和崩铁比,这一点在我看来是很莫名其妙的。
《崩坏:星穹铁道》本质上是米哈游单机手游化战略的延续,是一种把单机游戏的优秀设计下放到手游市场的尝试。
这种尝试从《崩坏3》开始,到《原神》大获成功。
《崩坏:星穹铁道》、《绝区零》是在这样的背景下做出来的。它们对标的从来不是《阴阳师》、其它回合制手游或者自家的《崩坏3》。而是《DQ》、《轨迹》以及《女神异闻录5》。
所以我们可以看到,《崩铁》有着非常轨迹的演出,有着《DQ》那样有趣并且生动的对话文本。可以看到《绝区零》有《女神异闻录5》那样充满日常气息的街道玩法。
在这样的游戏里追求强度属于自找没趣。它没有PVP,没有不氪金就打不过去的高难主线关卡。
整个游戏最难的玩法深渊以及肉鸽,前者是一个只要把角色升到推荐等级,养成拉满就能打满的练度检测器。后者是一个只有跨10级打才需要认真选择buff的弱保软玩意。
玩这个游戏,你不需要思考太多,只需要周末花点时间把主线打一下。然后在这个还算不错的世界找人对话,去感受文案老师想让你感受的这个世界。
平时打完原神或者其他手游,你也可以登录一下,花10分钟把日常以及体力清完。该上班就上班,该学习就学习。
当然,我觉得《崩铁》目前的内容是不足的,我在游玩的第一周,就把三测的全部主线支线宝箱文本看了个遍。肉鸽玩法在我养出一队60级队伍后,也再无任何难度,自然也谈不上乐趣了。
目前的两个活动也比较无聊,既没有难度也没有乐趣,甚至剧情都没有,比较可惜。
考虑到公测可能会把目前藏起来的仙舟文本以及支线放出去,能稍微缓解一下长草的无聊症状,1.0版本、1.1版本(有新剧情以及仙舟剩下的部分)还不需要太过担心。
1.2版本的更新就是对《崩铁》最大的考验了。
“工业化”能帮助创作者更快更好的解决建模、地图、动画的问题,可崩铁最核心的剧情以及通过有趣的文本塑造的这个世界,这可不是工业化能解决的。
《原神》在长草期还能锄大地、逛风景,崩铁长草可真的什么都做不了了。
除非,《崩铁》能有比《原神》更快的更新速度,能够保证至少每隔两个版本更新一个星球,否则它的长草期可能比原神还要漫长。
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