多出点皮肤吧!

2023/03/16285 浏览综合
玩这游戏最大一个问题就是在于可购买的好看皮肤太少了,比如说我玩丘比特和希雅,到现在还是原皮(账号上5000+点券)
同时养成的周期太难了,不仅仅是能量,核心的点在于贴纸,可以算的出来一个赛季70+天,买季卡的情况下可能才能拿2个贴纸,角色挺多的,要拿到想玩的角色的贴纸还要经历歪的过程。
更别说之前爆料马上将要出来的第五张贴纸,每个角色五张,要收集到什么时候?
我还是有冲个千把块的,贴纸都还才拿4个角色想要的,歪了挺多没用的,对于大量没怎么冲的玩家来说,抬头一看还有那么多英雄要购入和培养,真的是会两眼一黑,这真的让玩家门槛抬高很多。
这种情况下,很多人一旦输了立马就看到几个点:
1,等压
2,贴纸压制
自己都要玩不下去,很难会推荐别人来玩。
TapTap
2023年的格斗游戏不应该是有门槛的,而是人人都可以玩上几局,可以任务养成,但有更多社交元素的游戏。
角色养成大可以通过对局提升经验值,然后周期性的任务获得贴纸,让人有所期待,通过贴纸组合搭配来提升可玩性。
而不是让人几个月都还收集不满贴纸,在竞技场被人虐了以后只看到等压和贴纸压+漫长的养成
运营的方向本来就是希望玩家多买英雄,多通过每个英雄相关的氪金点来收益
但英雄币用完了以后玩家要买英雄还得688,不然新英雄一个160要150天(两个赛季战令)才能拿。
这是在阻止用户消费,有点像你想要请人办事,却不肯请人吃饭一样的道理。
很多人不是充不起钱,而是不愿意在一个不认可运营方向和逻辑的游戏上充钱。
只有你让玩家觉得游戏良心,想要花时间培养角色账号了,玩家才会更有干劲去丰富每个角色的资源(皮肤,击败特效,聊天框等)
人才不会那么少,大家都怨声载道的
参考这篇文章:
游戏运营思路和方向改变,流水其实可以更好 - TapTap
https://www.taptap.cn/topic/22533778?share_id=48114f0a50a8&utm_medium=share&utm_source=copylink
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