论狂暴与合金。

2020/08/01282 浏览攻略
以下皆为个人观点,不喜勿喷,谢谢
先看一下两个装备的属性差异
TapTap
TapTap
在这里我们假设有这么一位英雄,基础攻击力始终为100,基础攻速始终为1.0
我们可以利用一下数学中的期望值(所谓期望值,简单点说就是把所有的事件与其相对应的概率相乘,然后再把这些积相加)
不是,我们在讨论游戏你给我扯数学这玩意干嘛?
别着急,就让我们先把期望值算出来
通过计算
合金的期望值=[(100+75)×80%]+[(100+75)×2.5×0.2]=227.5
也就是说,在上述假设条件下,出了合金之后平均每一下平A的伤害就是227.5
然后就是狂暴的期望值了
100×2×0.35+100×0.65=135
算到这里,肯定会有人说,结论不已经出来了吗?
说这句话的人其实还漏了一些
首先就是合金不提供攻速,所以合金的期望值是227.5没错。但是狂暴它提供了二十的攻速,合金平A一下的时间。而狂暴却能平A1.2下
所以,如合金在单位时间内打出的伤害是227.5。狂暴在这段时间内所能打出来的伤害就是135×1.2=162
虽然说到这个地方就论伤害而言还是合金略胜一筹
但是合金的价格是2300而狂暴的价格是1900,合金比狂暴贵了400
而四百金币能够提供的物理装共有三个,
石斧,10点物攻
疾风匕,10%的攻速
致命挙套10%的暴击率
然后我们再分别重新计算他们的单位时间内的伤害(期望×攻速)
石斧+狂暴 178.2
疾风匕+狂暴 175.5
到命挙套+狂暴 174
到了这个地方我们暂且可以下一个结论——如果金币到达了两千三并且想追求更高的伤害,那就选择合金
但是狂暴能够给我们提供更加全面的属性:暴击的回血可以增强自身的续航能力使得我们可以能够更好的赖在线上,减少回城次数。而那5%的移速加成和暴击加移速也更有利于追击敌人
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