玩了几天的建议

2020/08/01477 浏览反馈
第一点,大家说了很多次的文案问题,不再多做描述,大家都懂
第二点,打击感,打击感真的略差全程无脑AAA然后放技能,除了光彩夺目的特效,真的一点感觉都没有,A人时完全没有手感,比三蹦子,战双差多了
第三点,视角问题,虽然说建筑挡住视角后会虚化,但是感觉很难受,建议完全可以增加一个调整视角的操作,如吃鸡那样,这样一来,一可以在游戏中自由调整战斗视角,更好的规避一些技能,二可以全方位的欣赏自己(也可能是别人)老婆的英姿
第四点,AI问题,AI这东西是很多游戏避免不了的病诟,但是有的能做的尽量完善,有的却叫人无力吐槽,虽然你游有AI减伤,但是有的时候却能实力卖队友,比如我的雅典娜,我主控托尔的时候,结果在我身边一个聚怪,完全叫人意想不到,叫人暴毙,你游完全可以给人物一个分类,近战(战士,如贝贝,坦克,如雅典娜),远程(法师,如托尔,射手,如长庚)然后AI自动的时候,近战站位远离远程,自动战斗的时候,同样这样,不要三个人现在一起,一个莫名AOE弄死小脆皮的,同时切换人物的时候能不能给一段时间的无敌时间?我看人物血少了,想切过去然后位移出去的,结果刚切过去,没了免伤,直接暴毙的
第五点,声称是Roguelike,但是除了神迹的随机性,其他基本看不到,地图有可能不同,但是,基本还是一条路走到黑,你游可以说不同的神迹搭配会产生不同的效果,但是有没有考虑下,很多时候的选择都是很单一的,这样基本就导致,在刷到好的神迹的时候一路基本畅通无阻,但是刷到不好的神迹时,恨不得退了重进(我在一层,二层连着遇到商店,但是买不起任何东西,这是不是恶心人?),陷阱也是,你游陷阱能分清敌我的?为什么你游只针对玩家,而怪是免伤的(会转圈的那个火)?就不能设计一下,能叫玩家把怪引到陷阱处,用陷阱杀怪的吗?还有那个盗宝贼,每次打出来的时候,怪一多就分不出来,开始还好,能都打死的,无所谓,但是越级打的时候,伤害刮痧,分出来要一段时间,再打的时候,经常就逃跑了,就不能设计个先打出来,但是不触发,等清完怪了,再来个交互,触发盗宝贼再打的吗?
第六点,刷现世复刻的疲劳,刷一局要10分钟,要是开专家模式,不小心暴毙了又要重新打,虽然说这类游戏不建议开扫荡一类的,但是这样的刷法也太肝了的吧,建议改成,通关后的难度,怪属性降低,地图层数从9层变成3层,就是把原来3,6,9层的BOSS调到1,2,3层的,兽主的话可以从精英怪处掉落,或者直接用掉落的棱镜在最后通关处购买(感觉非常可以的,最后打完boss后出来一个商人,用掉落的棱镜换购)
第七点,兽主的问题,很多时候,刷出来高星的兽主了,但是属性问题又叫人很尴尬,比如我用托尔,但是刷出来的6星兽主是源初伤害的,自己的5星兽主是异能伤害,这叫我换不换的呢?简直是食之无味,弃之可惜,很多这种的情况,想刷出一套满意的兽主,太难了,特别是这么多的属性下,建议完全可以增加一个替换的选项,两个兽主可以选择一项副属性替换的,替换的那个兽主用完后可以当做兽主经验给那个兽主吃掉,这样一来,可以解决这个问题,又可以解决兽主经验难升的问题
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