新剧本预告丨全新剧本来袭,预兆系统等你体验!
2023/03/17231 浏览综合
全新剧本【星陨之地】即将来袭
自建奇观的出现「预兆」的力量
让战场再次充满变数
这就随阿明一起抢先了解一下新剧本的内容吧~
Civilization and Conquest全新剧本:星陨之地/01
当远方的白狮公国正在组建远征军的时候,猎鹰公国却因为一场流星雨而陷入了混乱。
流星带来了名为陨铁的异界材料,可以用来建立异世界的奇观。根据文明守誓者和猎鹰公国贵族们达成的协议,只要贵族们收集到足够多的陨铁建成奇观,便可以获得「预兆」的力量。
虽然因为争夺陨铁,猎鹰公国不可避免的陷入了混乱,但当「预兆」的力量真正降临后,猎鹰公国的贵族很快便忘记了内部冲突所带来的伤痛,而是满怀信心的认为可以凭借这种力量,战胜来自白狮公国的远征军。
然而如果他们仔细解读「预兆」,就会发现它们讲述了猎鹰公国的毁灭,以及「彗星尾焰」本尼特在灰烬中的转变与崛起,但彼时的猎鹰贵族们并不知晓这一切……
Civilization and Conquest全新地图上线/02
新剧本中我们将会看到全新地图,可以看到猎鹰公国中共有3大地区,分别是天际省、鹰巢省和猎鹰省,这3个地区也代表了新剧本的3个阶段,领主大大们的出生地位于天际省。


每个行省内都会有一片资源区,资源区内部分区块会产出【陨铁资源】,联盟获得后,即可增加赛季进度,最终还会被用于评价赛季胜负。越高级的地区,【陨铁资源】平均等级越高。

Civilization and Conquest全新规则:要塞与奇观/03
新剧本地图中,除了初始城邦和少量自带城池外,再无其他城池、关卡,领主大大们需要在野外挑选合适的位置,修建自己的城池:要塞和奇观。
要塞
要塞为基本城池单位,其功能主要是容纳驻地、开采【陨铁资源】,可以在任意野外区块创建,并且联盟还可以为其升级,升级后可提升容纳驻地上限或开采能力。
要塞替代了以往赛季/剧本的城池的主要功能,但相比于原来的城池要塞防守能力稍弱一些,因为它的守军相对于普通城池较少,且可容纳驻地数也更少。

奇观
奇观城是更高级的城池,每个联盟仅可创建一个,有三种奇观可供联盟选择:华夏、埃及、巴比伦。
除了拥有要塞的基本功能外,它会根据本联盟主要开采的【陨铁资源】变换外观,它更具象征意义,是剧本地图内本联盟的联盟中心。



Civilization and Conquest全新地图玩法预告/04
【陨铁资源】是新剧本内最重要的战略资源,新剧本中的地图玩法主要是围绕争夺【陨铁资源】展开。联盟可以通过消耗特定材料来修建和升级【陨铁要塞】,以获取对应地块上更多的【陨铁资源】。
另外不同种类的【陨铁资源】还对应着不同的联盟奇观,所以在选择占领【陨铁资源】地块和建造联盟奇观时,还需要根据联盟自身的发展需要,以及剧本内的战场形势,来提前制定好战略。更多详细玩法介绍,很快就会为领主大大们奉上!
Civilization and Conquest全新预兆系统预告/05
新剧本当然少不了新玩法,预兆系统与卡牌玩法将会和领主大大们在全新剧本中见面。
在预兆系统中,领主大大们首先需要完成卡牌的养成,通过预兆配置获得强度不同的技能,然后选择合适的装备给队伍,在战斗中通过主动释放装备的技能,来影响战斗的结果。
预兆系统的上线将为领主大大们带来更多策略可能,更多预兆系统及技能效果,将会陆续为领主大大们带来,想要提前备战新剧本的领主大大,记得关注后续的爆料内容。

Civilization and Conquest总结/06
全新的剧本即将开启,新剧本带来了全新征战地图和预兆系统,领主大大们是否已经准备好进入到新的战场?相信自建奇观和与预兆系统的上线,将为领主大大们带来更多策略可能与全新的游戏乐趣!后续阿明还将为大家带来更多新剧本的相关内容,敬请期待!