测试感受
2020/08/01152 浏览综合
前两次测试也都参与了,之前内容比较集中相对来说感觉可玩性比较高吧,这次是第三次测试了,同样的内容玩了三遍有一定的审美疲劳,但是我认为不是我觉得这游戏无聊的主要原因
对游戏的期待主要有几点
1 对防御反击和躲避在敌人间辗转腾挪的运用,达到行云流水的操作快感,毕竟这游戏主打的是刷副本嘛,那就不应该是单一的依靠堆战力追求快速刷怪的游戏
2 敌人类型几乎就是换了个皮,没有对角色造成太多威胁,有护甲保护的情况下,依靠短链基本就能无脑通关,有这样的通关方法的前提下,似乎没有动力去研究更丰富的技能搭配,技能链的可玩性被降低了,或者说长链没有存在的价值
3 觉醒需要50级,这之前的升级路线就是不断的刷刷刷,但是因为关卡模式单一,刷十遍和刷一遍都是一种体验,加入的随机地图模式感觉并没有什么软用,我反正知道下一个房间也是一堆怪而已,本质上没有因为随机性降低什么疲劳感,反而是觉得要到处找地图入口产生了迷路的不良感受
4 支线任务太多,你要说他提供了丰富的剧情体验。。也许吧,但是我急着推主线根本懒得看支线的东西,因为他似乎除了一些微薄的奖励,没什么意外的收获,它能让世界观更完整吗?也许吧,但是不应该是你潜移默化的异性玩家让玩家感受到世界观的魅力吗,现在的人玩手游追求每天用有限的体力尽量拿到最大的收益,还要停下来看你们精心编辑的剧情?也许我上大学没事做的时候会有这个闲情逸致
5 宣传片发布的时候确实是被音乐和羊廷牧老师的作画惊到了,但是游戏过程中没感受到这种行云流水,见招拆招的动作游戏快感,只有无脑刷刷刷,体会不到那种看破敌人招式做出反应带来的快感,基本就是同样的关卡完了好多遍,换了个背景和皮肤而已。。。我一点都不期待后续剧情的发展了,因为套路化的体验一眼就望穿了,剧情不过就是给新地图新怪物提供了一个背景故事,怪物没有因为故事有发生什么和其他关卡有明显去别的变化,关卡趋同严重,体验重复是目前最大的问题
这次我几乎只玩了魂,另外两个角色创建了,但是实在玩不下去,一想到又要玩一遍同样的东西,真的是一种折磨,随机性没有带来新鲜感,roguelike的加入目前只是让人找不着北而已