一些不成熟的建议
修改于2023/03/18646 浏览综合
体验了一天,看了下论坛发现都是在说福利,体力,欧非,网络的问题,但这些点都是很好改而且对游戏本身没啥建设性,那我就提一些不成熟的建议。
先说说优点:
1文字量很大,设定挺仔细的
2各种养成系统,花了心思
3增加了很多有趣的怪兽
一:思路问题
玩下来我发现策划总的是想做成一款偏休闲的游戏,区别超一,但问题是策略性很差,前期的体验很不好,很快就卡关,然后抽卡,换掉主角。
!!!!!怎么能换下主角,刚进游戏,新玩家大多是喜欢这种类型的角色,才选的,可以说开局角色一定程度代表了玩家视角,结果没玩一会儿主角就没用了,都围绕新抽的红,黄配队去了,那选主角有什么用?代入感一下少了八成。
我的建议是主角不设进化限制,让主角成为玩家手中的第一张觉醒怪兽(当然三十级之前)
然后让玩家围绕主角去配队,更有成就感和培养的乐趣,然后再抽卡,设定第一次抽卡可以连抽四十次,可以从中选三次出来,再三选一,(参考弹射)这样每个玩家都能有一套相对成熟的阵容,欧皇非酋差距也不那么大,前期体验也好很多。(想要留住玩家重点应该是策略性)
二:画面
点击出击会直接跳转,希望加个过渡动画,看起来更流畅。
三:操作
配队的体验不太好,可能是UⅠ太分散,而且配了队还不能直接出击,而是返回再出击(也可能是我没找到)
四:一些展望
1关卡设计有趣点,不要只是环境增益减益,甚至可以加点路障,哨兵,隐藏关卡,隐藏地图什么的(参考造梦西游,合金弹头等)
2极化后能不能再增加一个技能,这个技能可以更换,且每个技能对应增加不同的躯干,(参考谜之生物)到时候玩久了,一看对面怪兽的样子,就能知道玩法,然后针对排阵,应该会很有趣。
——分界线——
个人的话:
我算是超一最早的一批玩家了,虽然玩的时间不长(因为太肝,而且养成周期太长,很容易疲惫)但我是非常喜欢这个游戏的,看到这个游戏预约,我“啪”一下就进来了,很快啊,而且还拉了我朋友入坑。
看到超2被骂还是不太舒服的,这也是我第一次发游戏长帖,希望超2能争气点,成为下一个弹射,加油ヾ(´∀`。ヾ)