我有个想法

修改于2023/03/18127 浏览反馈
第一,个人战功不是直接变成阵营战功,需要×一个百分比
第二,这个百分比跟阵营人数挂钩,人越多这个百分之越小,可以设基础百分比为一这种,然后乘以削减的百分比至于到底多少能平衡我不太清楚了,我自己算了一个可能有问题,官方可以算个数出来,这样精灵以人数优势平推三方就不太可能,需加入大混战,这样同时也提高了精灵阵营玩家的参与度
第三,出现以上机制的情况可以设置成某阵营人数大于百分之三十或者三十五,或者可以取少的三方的平均人数与人最多的一方差距过大时触发
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