这次的文明之战最成功的地方

2023/03/18187 浏览综合
先说个失败之处——限制单阵营不超过一定比例其实不是什么好主意,一方面是限制的比例不够狠,精灵人数优势还是太明显,一方面如果进一步压比例,会都选随机,没有归属感荣誉感,玩家的参与度会降低,最后估计除了一两百人去卷,其他都是摆烂了。
我感觉的成功之处——这次的城堡自带buff和阵营buff很给力,成功的限制的各个阵营的路线,移动力-1/主塔大幅度防御和法防/概率眩晕,这些据点特性会让大家都不愿意去打,然后都去打容易高分的,这时候好打的据点伤害会溢出,不好打的就看哪个阵营的人愿意牺牲奉献了(其实就是一种分兵策略),但是精灵的人数优势让这些看起来不够明显,今天精灵三个高级点在有一个好打的点根本没对手另外两个点都有恶心debuff的情况下居然还能拿到两个,第三个还能维持4/6开,人数优势太大了,人少点的话第三个应该早就被打穿了第二个也在拉锯才对。
乱七八糟说了一大堆,就是说,策划就应该这样做,用恶心debuff改变玩家的路线,挑拨离间勾心斗角玩花样,让竞争变的更焦灼
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