【我的百分之一】【斩前尘性自由势难挡,评《武器投掷2 悠久之空岛》】

2023/03/19780 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390
游戏名称:不思议迷宫游戏
当时发售平台:手机
玩游戏的时间:工作期间
推荐人群:FATE系列爱好者,士郎的迷妹们,空岛系列爱好者,喜欢投掷对抗类的玩家。
正文:
I am the bone of my sword.
*此身为剑之骨*
Steel is my body, and fire is my blood.
*钢铁为身,而火焰为血*
I have created over a thousand blades.
*手制之剑已达千余*
Unaware of loss.
*不知所失*
Nor aware of gain.
*亦不知所得*
Withstood pain to create many weapons, waiting for one's arrival.
*伴常痛以制诸兵,候伊人之来*
I have no regrets. This is the only path.
*了无遗憾。此乃唯一路途*
My whole life was "unlimited blade works".
*此生即为“无限剑制”*
——题记(出自《Fate/Stay night》中的“Unlimited Blade Works”)
【前因】
那是2014年初的清晨,狐刚刚睁开朦胧的双眼,被床前那只双眼闪烁着红光的史莱姆吓了一跳。
“狐狸狐狸,你醒啦。。。。。。。快试试这款游戏,超好玩,根本停不下来。”
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看着P大那漆黑的眼袋,和那布满血丝的双眼,狐心中暗道,P大怕是又熬了个通宵。
想到此处,狐不由得发出一声感叹。
“啊啊啊,从我房间里滚出去啊!”  (╯°Д°)╯︵ ┻━┻
TapTap
不过确实多亏了P大,让狐接触到了这款趣味性爆表的对抗类游戏。
记得当年的狐茶不思、饭不想,无时无刻不抱着手机,口中发出“咻~咻~咻~~ 喏~~锵~锵~”的声音。
异常的行为引来了单位同事们的围观,慢慢的他们也开始迷上了这款游戏,
于是大家任务不做了,排位也不打了,每天中午都能听到空岛的背景音乐响彻整个单位大楼。
【简介】
《武器投掷2 悠久之空岛》是由yuika project小组制作的“空岛系列”的第二部。
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[当熟悉的音乐响起,新的史诗将由你亲手书写]
游戏紧接着一代剧情展开,讲述了空岛的能量源“浮空石”被盗,空岛面临着坠入大地的危机。
正所谓:“能力越大,责任也就越大”。此刻,一代的贵族已经无法继续依靠,作为二代的主角——浮空岛屿的领主,
玩家们必须排除万难,从盗贼手中寻回宝石,虽然一路上结识了许多好友,却也因此卷入了一场危险而又神秘的阴谋之中。
身为领主,自然与常人不同。
在本作中,玩家有着类似卫宫士郎一般“无限剑制”的能力,只要拥有的武器,就可以无限复制和投掷。
而随着使用次数的增加,玩家会变得越来越熟练,不仅可以更快更好的复制武器,还有可能引导出武器中所蕴含的神秘力量。
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[拥有投影魔术的红A——等等,好像有什么地方不对!!!]
当然,敌人的实力也是不可小觑,
神秘的精灵王、强壮的兽人勇士、高贵的国王殿下、阴险的魔王大人,甚至高高在上的圣洁天使。
都说造化弄人,身为背负着空岛千万民众安危于一身的领主,会经历怎样的战斗和抉择,他最终的路又将去往何方。
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[真相只有一个——那就是凶手一定是黑影!!!]
最终,当一切落下帷幕之时,隐藏在幕后的阴谋又会是什么?
这一切的真相,都需要由玩家你亲手去揭露。
【游戏画面:★★★☆☆】(画面整洁,色彩清晰)
本作的画面基本上传承一代,整体上改动并不大,
如果不是初始界面上的那个粉红色的“2”字,很容易让玩家误以为自己下了个“假空岛”。
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[一代是贵族出征,而二代则由领主亲自出马。]
配色上以深色作为底色,文字采用白色底色或者白色描边的形式。
配合着玩家的点选动作,指间的位置会出现闪烁的星光,而选中内容的底色则会加深。
这让整个界面显得整洁明确,而又十分的有条理,玩家无须繁琐的翻阅菜单,即可一目了然的进行操作
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[本作的城镇可以在领地和帝国之间切换]
场景的切换采用逐条翻页的刷新方式,而栏目的切换则是无过渡效果的直接切换。
整个程序的优化做得非常好,极强的流畅度所带来的愉悦感,相比较同类游戏中缓慢的载入界面,或是满屏的植入广告遮挡。
本作近似于无缝衔接的关卡设计,以及预加载所呈现的快速切换,让你能在短时间内打开并来上一局,非常适合如今这个快节奏的社会。
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而战斗场景的细节也做得相当到位,武器相撞时候的效果,击中&击杀对手时候的震动。
虽然都是一些小小的细节,却给游戏带来了极高的代入感和打击感——谁说远程就不能有打击感的?
这就是人机交互式界面设计的精髓展现——对心智模型的建构。
不要一味的强调系统的可用性和功能性,还要考虑面向用户的友好度。
玩家所需要的,并不是耗电量极大的炫彩特效,不是长达十几二十分钟的载入过程。
很多时间,我们只是希望在排队等候的时间里,快速的打开并来上一局紧张刺激的对战。
【游戏系统:★★★★☆】(独创的物理系武器对撞+新增魔法系法术对抗)
本作唤为投掷武器,顾名思义,需要玩家将手中的武器投掷出去击中对手。
当然,武器的本体始终握在玩家手中,被投掷出去的是玩家消耗BP所具现化的“赝品武器”。
这种通过投掷具现化武器进行战斗的游戏类型,不仅仅是安卓平台,而是所有平台都绝无仅有的存在。
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游戏中包含四条轨道(【←】 【↖】 【↑】 【↑↑】),依次对应:**轻、中、重、巨**四种武器。
越轻的武器相对速度越快,其威力和耐久度自然越小。
越重的武器消耗BP越多,其威力和耐久度也就越大。
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当同一飞行轨道的武器在空中相撞时,高耐久武器会抵消掉低耐久武器,让玩家可以采取后发先至的策略。
而随着具现化次数的增加,“赝品武器”的等级也会相应提高,其威力和耐久也就越接近于真品,甚至有概率触发真武器的奥义和秘义。
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玩家初始拥有三个武器栏和防具栏(后期通过各种途径可扩展至五个),用于装备武器、药水和防具。
根据对手特性的不同,选用针对性的武器策略进行对抗,以及对方的轨道盲区,是本游戏对抗的精髓体现。
对抗血少的对手可以选择低消耗的轻武器速攻刺杀,对抗速度快的对手可以选择高耐久的重武器抵消斩杀,而BOSS战则带上血瓶蓝瓶稳扎稳打。
而无数的奥义和秘义更是让玩家如虎添翼,关键时刻的一发吸血,最后关头的超高空重武,多轨道箭雨更是让对手防不胜防——很多时候,一次关键性的效果触发甚至会逆转场上的优势。
除了武器,本作还增加了魔法的设定,魔法使用【←】轨道。
与武器不同的地方在于,魔法所消耗的BP是按照百分比计算的。
玩家的所拥有的BP最大值越高,消耗量也就越大,相应的其威力和耐久度也就越强。
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当魔法被释放出来时,其攻击威力与自身的耐久度挂钩。
而魔法具有着独特的性质,只会被魔法所阻挡,并不与投掷的武器发生任何作用
故在面对毁天灭地级别的禁咒魔法时,即使无法彻底消除敌人的魔法,也应该积极的释放魔法与之碰撞,削弱其耐久度和攻击威力。
除了武器之间的差距外,出战的角色和所携带的宠物,也会一定程度的影响战局。
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每个角色和宠物随着出战次数的增长,会逐渐获得熟练度(好感度?),激发独特的被动效果。
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领主可以增加武器奥义发动率、巫女可以免疫一次死亡、而剑士猎人之类则有着自己所擅长的武器。
有人说了,每个人物的被动效果都好强大,完全不知道该如何进行取舍? 救命!我可是选择困难症晚期啊!!!!
别担心,别担心,当你将一个人物练到LV5时,她的被动效果就会化作一个光环效果,持续作用在所有角色身上。
伟大的浮空岛领主啊!他继承了历代帝王的光荣传统,巫女、仆女、魔女在这一刻灵魂附体!!这一刻,他代表着世间一切萌妹纸的意志力!他不是一个人!!他不是人!!!
武器和防具主要靠副本掉落,而击败携带着宠物的敌人有概率捕获她的宠物。
而角色则会随着剧情的推进不断加入,不仅扩大我方阵营的人数,LV5光环的叠加还会使整个队伍的实力大幅度上升。
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当玩家觉得自己实力强大后,可以尝试挑战斗技场。
斗技场采用车轮战式的擂台规则,连胜次数越多,所得到的奖励也就越加的丰厚,甚至可以得到一些具有稀有特效的物品。
【游戏音乐:★★★☆☆】(传统却又耳熟能详)
在你退出游戏的一段时间里,背景音乐仍旧萦绕在你耳边——这类音乐,我们称之为洗脑魔音。
当你行走于街头巷尾之间,口中不由自主的哼出音乐的片段——这类音乐,我们称之为袅袅余音。
或许三年、或许五年,你早已经让其遗忘,却又被熟悉的旋律唤醒沉睡的记忆——这类音乐,才是你心中当之无愧的正声雅音。
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当熟悉的音乐再次响起,当熟悉的画面再次展开,当狐再一次踏上保卫空岛的征途。
那一刻,狐发自内心的赞美制作组,赞美他们带给狐狸如此优秀的一款游戏。
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【综述:★★★★☆】(流畅度极高的投掷对抗类游戏)
可能有人觉得奇怪,为什么你通篇都在夸奖这个游戏,难道它真的那么完美无缺么?
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对啊对啊,它确实如此!!!!
独创的投掷战斗模式,繁多的敌人立绘(不像某些大作,就知道改色调),种类多变的武器系统和奥义系统,新增的百分比消耗BP释放的魔法。
看着这款完善度如此之高的游戏作品,很难想象它的制作方,居然是一个仅仅做过两款游戏(还做成了一个系列作品),名不见经传的小工作室。
极高的加载速度和流畅的游戏画面,以及淋漓酣畅的代入感和打击感所带来的刺激,
让狐完全无法抗拒的成为了它忠实的粉丝,过于沉迷以至于连本职工作都耽误了。
(某种意义上,很期待空岛3能够增加玩家对抗模式。。。。。想想都觉得一定会超好玩!!!)
无论你是空岛系列的老玩家,还是刚刚接触的新读者。
都请一定不要错过这款难得的游戏佳作。
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