老当益壮,宁移白首之心?穷且益坚,不坠青云之志
讲讲我的心路历程吧!去年年中的时候,无意间看到一个游戏广告,一个雪人站在雪球上走来走去,然后推雪球撞人,后面甚至变身为雪球滚动着撞人。从S4中期入坑,无论是这可爱的画风还是逗趣的动作,一瞬间就吸引了我的眼球,毫不犹豫就下载了下来。作为萌新,在游戏里面学习各种机制,从被人机虐到打得过人机,玩个雪怪滚的不亦乐乎(因为当初我不知道那是人机),现在想想,那时候应该是最开心的吧。那时候只敢打乱斗,1V1想都不敢想,等到了S5,我的巅峰挑战开启了,勉强打上了黄金,然后一步一个脚印,最终打上了大师。
不同于那些一两个月上大师的人,我这样大叔(32岁)在玩的时候是很吃力的,年龄大了,明显手速跟不上脑速,聚精会神打一个小时,脑袋就会有些懵,有些疲惫,所以在这还是感谢 柠檬碎布丁 c.moon 球王塔啦啦 沈怀冰 几位玩家能在最后的四连胜中承让,让我最终上了大师。
说说游戏,这个游戏是好游戏,无论是小到动作,音效,大到画风,角色。可以看到游戏运营是用了心的。比如彤,慢走两种状态,其中就有喝酒后的步态,这确实很符合彤这个角色设定。很多人会抨击这游戏的各种弊端,有些确实是真的(比如网卡),但有些也确实不必要,比如贴纸。且不管这游戏好或者差,首先得有这游戏,为了生存下去,推出贴纸,改版等机制也是不得已而为之,我们可以就细节提出我们的建议,但真没必要无脑喷。如果游戏运营就破罐子破摔,那我想也不会存在太久,可我看到了运营方确实在做改变(不过还是要说,现在游戏物资获取难度着实过大,再稍微大方一点是可以的)。
说说角色,这赛季我主玩龙和镰刀,龙皮糙肉厚不容易死,镰刀伤害范围广,立回容易占优势(没办法,人老了,只能玩些简单的)。在游戏中最讨厌的就是蒂娜 尤里和白雪。尤其是蒂娜,凭着高机动性和几乎无解的连招,让龙和镰刀在立回中基本占不到一点优势。这些角色很容易做到两跳三A且出手速度极快,而重型角色要么能做到但出手速度慢却攻击距离近,要么只能一跳一A。是,重角可以不占优势,但不该一点还手机会就没吧,蒂娜普B距离长,硬直短,起手快,空招更是恶心到极致,就这,策划还加强伤害和连段稳定性,对这加强,着实摸不到头脑。
说这么多,也算是畅快了,各位加油,官方加油,祝各位玩家找到快乐,愿官方越来越好!