关于ai问题的一些建议

2023/03/20462 浏览建议&BUG
    看到论坛很多玩家都反馈ai太简单,哪怕是挑战难度也感觉不到压迫感。那么怎么能让ai势力聪明起来,给玩家更好的体验呢?在这里我提几点建议,希望老帝能看到。
    首先就是ai进攻选择的问题。ai势力经常会派两三个武将过来骚扰,并且会优先进攻拒马和箭楼等建筑物,从而兵力受到很大的损耗,等与玩家交战时,兵力往往损耗过半,这也使得玩家闭门不出就能轻松消耗ai兵力,从而很容易就能破局。如果能够调整ai的进攻思路,每次进攻派的武将兵力多一些,攻城器械多一些,就能过使玩家感受更刺激的战斗体验。
    其次是ai的运输问题。如果大家玩过后期一点的剧本,比如207剧本,就能发现ai曹操几乎不会运输兵力资源与调遣武将,很多武将都笨笨地从河北走到汉中或者庐江,路上粮食跟都消耗差不多了,走到战场几乎就是送的。这一点可以参考一下玩家的正常思路,也就是把ai设置成将兵力运输到前线,把武将派遣到前线,而不是傻乎乎地长途跋涉过来。
     再者就是ai小城的问题。最近出的隶属功能,ai似乎是不会用的,这也导致游戏时间稍长一些,ai屯在小城的兵力都有两三万了,玩家攻破ai势力后,就能获得ai屯在小城的很多兵,从而轻松破局。除此之外,不少玩家也反馈过隶属功能的空仓设置成百分之零,才能真正解决手动运输的问题,这一点希望能够得到改进。
    最后一点是我的设想,希望老帝能够参考一下。大家普遍反馈太守在战斗中没啥用,能力高的武将舍不得让他们当太守,属性低的当太守又觉得收益太差。我觉得可以增加一个太守的技能,也就是武将在担任太守时也可以释放技能参与战斗。比如曹仁郝昭这种有名的守城将担任太守时,可以释放技能造成小范围伤害,或者晕眩等控制,或恢复城池耐久等,这样就可以解决玩家所说的攻城难度太低,以及太守缺乏战斗的作用等问题,希望老帝能够往这方面考虑考虑,应该挺有意思的。
     逐鹿这个游戏我是寒假花了八十八买的,虽然后面降价了,但我觉得这个钱花的很值,因为在这个游戏上我看到了不同于其他国产三国战略游戏的点,尤其是兵种这块,这个游戏的更新速度也让我感觉到了这个团队想把游戏做好的诚意。总而言之,希望逐鹿的团队能够继续察纳雅言,做出一款能够让广大三国迷满意的国产三国游戏。
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