如何打一场漂亮的翻身仗:写给解神者制作组
2020/08/01236 浏览综合
废话不多说,关于剧情你们自己看着办,我这直接进入正题
第一点,新手引导:由于解神者中新手引导的不完善,导致了很多玩家实际上是脱离自己的实际角色养成度去挑战boss,比如二十级去刮痧饕餮,二十五级左右就去刮痧阿菲妮斯了,相信绝大多数玩家看到这么肉的boss还有两条命甚至三条命的时候,内心是绝望的,从一名新手玩家进入游戏开始到打到第七章,解神者没有设置任何等级限制来去促使玩家去深入养成自己的角色,不知道制作组是不是鼓励玩家越级挑战boss,但是对于绝大多数手机用户来说,高难并不是绝对追求,更多的是在追求爽快而又短促的游戏体验,因此,在刮死了这些越级boss之后,玩家并没有获得成就感,反而疲惫和挫折感不断的上升,因为不知道自己该干嘛,害怕自己以后遇到的boss一样刮痧,比如说宝石合成

如果不是自己去找,很多玩家都不知道右下角是可以通过合成来合成特殊宝石的,三十级不知道特殊宝石存在在世界到处问的人大有人在,而特殊宝石的合成对于特定角色的提升非常的大,建议新手的第一个特殊宝石直接送满五十片,在添加合成镶嵌的引导,同理的还有家园系统的引导,合成技能书还要靠自己探索,这一方面解神者的表现实在是太差,那么言归正传,解神者是否有必要在关卡设置等级限制?我认为没有必要,尽管追求高难的玩家在手机用户中占比较少,但是也是客观存在不容忽视的一个核心群体,要解决这个难题,其实只需要在玩家关卡失败之后,添加一个引导通道就行,比如说失败之后弹出素材强化,武器强化的副本链接通道,并加上“可以通过以下渠道去强化角色”这样一段话来提示玩家,这样做不至于玩家看着强大的boss不知道该干什么

(你引导呢?)
第二点,兽魂的养成和经验的获取,玩家在游戏的新手期遇到的挫折当然不是简单的能通过设置引导来解决,其中兽魂系统的失衡需要承当很大的一部分责任,由于兽魂经验获得的渠道主要通过现实复刻掉落的兽魂分解获取,而要升满一套兽魂需要刷大量的兽魂,这就导致了低星兽魂的强化根本就无人问津,因为资源过于稀缺,玩家不舍得把他投入到会被过早淘汰的兽魂里,然后穿着只强化了一个角色两三件兽魂的玩家进入了一个“主线推不过—无法获取经验-付出大量的体力刷兽魂—进度很慢—开始打不过现实复刻—去尝试继续打主线—打不过,继续刷兽魂”的死循环里,这本该是一个鼓励玩家去体验现实复刻这个核心玩法的正面循环彻底变成了折磨人的负面循环,我不明白为什么要通过兽魂经验来卡玩家的养成速度,事实上无论是宝石还是洗装备或者是武器强化刷好感,玩家可以肝的事情是非常的多,没必要通过这样来逼迫玩家,我的猜测是策划希望玩家多体验现实复刻这一核心玩法,这个下面在谈,我认为现在的解决方案有两个,一是保持分解兽魂获取经验不变,现实复刻除掉落兽魂和月亮以外,增加掉落大量兽魂经验,第二个方案是一切从简,删除兽魂经验,改为金币提升,然后兽魂分解获取金币,当然第二种方案有可能造成金币贬值,但是从侧面也增加了玩家对现实复刻的依赖,需要你们自己取舍。然后是关于主角经验的获取,你们真的十分的神奇,这是我玩的第一个经验获取不是根据体力消耗成正比的游戏,6点体力的主线能获取大量的经验,而消耗30点体力的现实复刻加的经验约等于没有,日常任务都要比他多,而主线失败能退反全部体力,现实复刻失败只会返还部分体力,这个返还是根据你的层数来的,有时候你打到8层死了只掉落两三个兽魂,只返还你五点体力,血马亏,这又变相让玩家嫌弃现实复刻去死磕主线,送一个单抽玩家会尽力打,送两个单抽玩家会把大反派的头都给拧下来,主线掉落两个银币这一点已经让玩家有足够的动力去推主线了,没必要把经验获取调那么高,建议平衡现实复刻和主线之间的经验获取3.UI设计

这个ui我真的是一言难尽右边这一块还可以,上面这三个小按键在手机上真的贼难按,如果手机带套了就难度超级加倍,多少次有急事想按auto被小怪活活打死,我都快要吐了,右边那两个角色切换健建议换成竖排,左手根本离不开转盘,还要跨那么大的幅度去切换角色,又小又难按,你们真是个小天才
4.抽卡概率以及角色养成这两个东西本来息息相关,可是你们的卡池实在是太骚了,不到保底不见三星,哪怕是真的按照百分之2.2的概率,你游的三星概率低的可怜,而且角色碎片需求量庞大,二星养成难度一点也不比三星低,没错,你们是40抽保底, 但是当期up率只有百分之五十,还双up,搁这玩呢?欺负玩家数学不好?今年都2020了,这上半年因为抽卡概率凉了多少游戏你们心里没数吗?隔壁三国志幻想大陆,出了名的神豪游戏,都没你们这卡池要坑,好歹还有个拍卖和三顾茅庐兜底,每天两发十连平民极限也能养成一只无双五,实在不行看看隔壁战双?单S上场,双S进一档,你游两只三星怕也还是在刮痧,毕竟三星开始升星还要升三级
这就导致了两头不讨好,氪佬不愿意为这种剧毒池氪金,注意,是剧毒,平民月卡党也看不到低星战神的尽头,还有,你们有没有想过作为你们的模板,当暗黑三上线以后你拿什么跟人家竞争?
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(不会真有人想氪这种毒池吧?不会吧不会吧?)

(这让人望而却步的碎片需求)5.AI智商我严重怀疑你们是不是不会写程序,外挂哥的写的外挂都比你们的ai要强,还是你们怕AI过强了会带飞玩家?那我建议要么你们就缩减AI队友的攻击属性,只保留大招伤害,增强AI智能,要么就索性AI工具人不会收到伤害,想缩减玩家游戏难度采用前者,反之选后者,现在这样没几个图就暴毙的队友真的毫无游戏体验,我时常怀疑这些角色上场到底有什么用,到头来还是我一个人在打
6.现实复刻你们常常说自己什么like什么like,你们骗得了脑残粉,骗不了大部分玩家,168又不贵,这年头谁没玩过D3呢?你们要是走出火炬之光恐怖黎明那种特色,我倒也无所谓,可问题是你们抄也抄不好,作为核心玩法,现实复刻真的是一言难尽,首先最重要的一条,其他玩法占据了玩家大部分的时间,大量的资源获取副本,以及每日boss哪怕挂自动也需要时间去等,这就导致了很多玩家十分的烦需要花费大量时间去手动的现实复刻,可是偏偏现实复刻是你们花费最大心思的玩法,这就像你不断的暗示玩家这个地方好玩,但玩家不领情一样,手游最主要的功能是打发碎片时间,可是解神者中每一个玩法都需要耗费大量的时间,这就跟手机游戏的定位相冲突,刚开始的三天,我全天起早贪黑都没把你游的体力花完,到后面索性就自暴自弃了,如果你们真的想让玩家体验自己花了大量心思去设计的玩法,我有三个方案:方案一,增加资源本的双倍速乃至三倍速的功能,然后现实复刻等核心玩法只能手动,方案二,资源本出扫荡功能,现实复刻有能力挂自动的玩家可以开三倍速,方案三,把体力系统和现实复刻分开,进入现实复刻需要消耗相对应的道具,道具每日发放相对数量,更多需要砖石或者氪金购买,然后资源本开倍速,这样既加快了养成,也突出了现实复刻的特殊性,玩家相对比较能接受现实复刻的手动。第二点就是现实复刻玩法里的奖励反馈机制实在是太烂了,在一个耗费时长相对较长的玩法里,玩家每完成一个举动都应该获得相对应激励,这样才让他们有奔向下一个目标的动力,开宝石获得了什么祝福不清楚,打死了精英怪脸黑了什么也不掉,除了宝石以外,精英怪应该掉落从绿色到橙色的神迹,不然玩家只会感觉打死就打死了,毫无意义,并且看到能秒人的精英第一反应是怕,而不是因为贪欲而去挑战,其次是这个地精小偷掉落的东西过于廉价,又肉又恶心,很多时候我都直接选择不大,反正任务总有一天会完成的,这就跟D3的寻宝小偷不是一个概念,建议改为随机掉落兽魂或者月亮或者宝石,减少出现的几率,然后就是这个神迹的设计,这个神迹作为你们对标装备掉落的东西真的是毫无打宝的感觉,首先是卡面弄个正方形套个色板写几个字就算了,真的很捞,每一次打出神迹我都有种在机械重复工作的感觉,而不是开出好卡片的惊喜,建议你们的美工去参考一下卡牌游戏的卡面来重新设计一下,不要觉得这个事情小,这对于没有获得实际收益(指养成系统里)的玩家来说算是一个很大的惊喜,然后就是建议增加复活次数,现实复刻的死亡可是以体力这种稀缺资源为代价的,一次失败的损失会非常的打击玩家的积极性,D3大秘也不敢不让玩家复活啊?我的建议是如果你们以后打算做大秘就每把复刻增加三次复活次数,不打算做大秘就用大秘那套复活减少游戏时间就可以了,至于什么打击感画面表现,你们去参考其他玩家的建议吧,D3一样有人喷画面,战双崩三也一样有人去吐槽打击感,这不是我的专长
![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
唉,从暗黑2到恐怖黎明,如果不是因为真的喜欢,谁会为你们这个牛头人游戏写那么多了,你们又不给我发工资,尽力了,这几天也在tap上分享了很多,解神者本身是具有大火的素质的,现在牛头人的梗出圈再烂的名声他也是名声,多少双眼睛等着你们公测凉就意味你的关注度会有多高,选择跟二测一样摸鱼还是愿意更正,是生是死看你们自己了![[嗒啦啦2_晚安]]()