(理性分析)寿命设定和战棋策略性自相矛盾

修改于2020/08/012105 浏览综合
人物寿命设定是游戏的特色,
可战棋游戏本应是策略性的,
职业应该是鲜明的,
游戏职业设定可以看出来职业是有分工的。
比如铁甲是物理坦克,
和尚是法系坦克,
皇骑是切射手的,
禁卫是保护后排的,
长弓是远程物理输出,
游侠是有一定生存能力的远程物理输出(设计的想法应该是,但是未实现)
刺客,剑圣是近战输出,
重骑是爆发输出,
大德是法系输出,
主教是辅助和奶。
等等等等……
看得出来,设计师的对于职业定位的想法是非常好的!
但是因为人物有了寿命的限制,
玩家只能玩一套阵容,
甚至要维持一套阵容都得通过结婚,生子,学校,学技能等一系列环节的欧气考验(这是真的炸心态,随机性太随意)!!!!
那么玩家必须放弃刷怪慢的坦克,
只能选择屠戮系列,火德,狂战作为日常任务工具人
哪个职业刷怪快,哪个职业就是版本爸爸~
游戏也变成了刷怪,换人,刷怪无限循环
而且官方还时不时对某个职业砍一刀,
然后玩家转型困难,大面积退游。
可是玩家也不可能培养多个血脉和多个职业作为替补阵容(当前不太现实)
因为要多职业就只能多种血脉,
除非某个血脉适合很多职业,
我想一般一个玩家只能维持好两个血脉吧~
受到寿命的影响,
玩家多会选寿命较长的血脉,
如宏朝和上古精灵,
根本不可能去考虑阵容搭配。
当阵容战斗力达到巅峰的时候,
很多玩家甚至不敢推进时间,
就怕阵容老化,重新培养又是困难重重,
同时传家宝练起来也殊为不易,
玩家们只能按部就班,固定阵容。
接着就是恶性循环,
官方的活动副本和先祖试炼只能是刷怪,
难度只能靠提升怪的等级和装备强化等级。
看的出来先祖的加入是想改变单一阵容的限制,
可是先祖不能用神器,不能用传家宝,也没有军团技能,也不能用来打日常,作用微乎其微。
以往大家也玩过战棋游戏,
战棋游戏都有多个不同定位的人物、职业,
挑战不同的boss时,
使用不同的职业和技能搭配,
做出一次次尝试,
但是我们的骑士团受限于寿命结婚等一系列影响,
只能无限刷小怪,
日常刷,爬塔刷,活动刷。
比资源,比推进时间。
所以,最后,我认为寿命系统成为了游戏的桎梏。
或许鱼与熊掌不可兼得,
或许神来之笔阴阳调和。
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