刚玩的时候暴一下秒杀还蛮爽,现在再看很轻松就能凑出的4倍暴伤直接抹平了各种伤害方式的可能,只剩下一波爆发和多段爆发。
玩月圆之夜的时候,毒的叠加引爆,火的高面板,冰的控制,雷的屯魔爆发,战士有堆装备,狂战无限平a各种特色鲜明的玩法。而堡3大部分伤害类型就只是换了个名字,最大意义可能是贴合立绘。
堡1的时候虽然没有属性伤,就输出,控制,速度,回血,吸血,但没有暴伤的话,整个玩的还是比较经营搭配的。堡3也没有继承这种舒适经营的节奏,初期的一下下炼金,和全自动后期的搭配工人扩大生产,变成每日重复性点击,资源也没法直观看到。