还有人抱怨为什么是新流派而不是二觉。
修改于2020/08/05889 浏览综合
想过没有,氪佬瞬满二觉,对比瞬满新流派,和新人之间的差距更大。g白可谓煞费苦心。
我说的难听点,要是真出二觉,这游戏死得更快。细品。
g白需要苟命,让玩家氪一波,还不能一下拉大玩家之间的差距,让这游戏进入倒计时。说的难听点,开发实力就那样,一直在卡氪佬的天花板,还要开发新游。要是早开放二觉,陈老头那种早就能拉满了
你们指望一套三勾吃一辈子?那g白怎么持续赚钱?
假设这次开120级二觉,新宝物强度大幅提升,想玩下去还不是一样要氪氪氪,这点没有什么本质不同。
宝物养成周期太长,成本太高,悬赏机制有问题,花钱买悬赏的脸黑不出货,没有类似抽武器的保底机制。g白心太黑。就那么简单。这才是问题的本质,矛盾的根源。
曾经开服氪佬做4把5级武器大概在2万5左右,后来不也出了属性扳手啊黄金咸鱼啊抽卡保底啊之类的,大幅降低成本了。
宝物那么贵养成周期那么长,本身是不合理的,也是g白开发实力所限。想当初,多少非酋氪佬氪不出图纸,悬赏尽出辣鸡,眼看别人躺出成品,几张图纸卡大半年,明摆着卡你坑你钱,心态炸裂弃坑。
我觉得出新内容新流派,总比不出好吧。宝物养成太贵周期太长,这点才是不合理。看来有些人都习惯了这个不合理。可能他们想的是,花最少的钱养最强的角色,一套三勾宝物玩到关服。
关于石头的问题,g白迟迟不更新,部分玩家资源严重溢出,设置较高门槛,先消耗这部分玩家资源。让氪佬先氪金,普通玩家旧流派也不至于被新流派超出太多。氪佬氪完了以后再增加资源产出。
ps:回想当初,我问运营,为什么买s悬赏那么贵还没抽武器那种保底,很不合理。运营的回答是悬赏给一队人带来资源增加。言下之意,合着我买s悬赏100多大洋,因为给5个角色带来收益,所以自己的收益反而无法保证。
忍3的悬赏必须一队人打,这是游戏机制莫得办法。出货机制又坑爹。老玩家都知道新号和长期不上线的号出货概率高。可以得出结论,s悬赏买的越多越勤,除了龙血多一点反而最最亏。
宝物越来越多,碎片兑换的周期越来越长,宝物养成对于运气不好的玩家全靠换。以我之见,每周兑换的图纸至少要增加一半到一倍才合理。
某白靠这套机制赚了不少钱,也得到了同样多的厌恶。