自创职业:暗影猎手

2023/03/22306 浏览讨论
创作思路:
去年投稿活动那次投了一个道士,个人以为内宗剑圣无论是机制还是姿势似乎都参考了我的投稿,感觉还是很有成就感的。我平时喜欢瞎想一些职业,不如把这个东西继续做一做。
另外,内宗剑圣的技能可以说开拓了思路啊,确实思路打开,所以之前的一些想法也有了补充,这里投一个之前想过的一个思路,我们很久没有新弓兵了,之前的道士也是对混伤弓兵的一个尝试,这次做一下另一个尝试,希望这个职业一方面能利用自身的优势打出比较强的单兵能力,或者作为生存能力不低的屠系载体,或者作为技能包让其他弓系发光发热。
以下为设计内容:
暗影猎手
职业:弓兵
盔甲:布甲
突破:力量26 敏捷26
成长:力量s,敏捷s,感知a
武器:短弓,匕首
简介:黑暗精灵的猎人,长年隐于暗影之中,耐心等待杀死猎物的时机。
职业被动:暗影之眼
攻击时根据自身感知附加额外法术伤害,AP回复+1,AP上限+1
精通:
攻击时根据自身感知附加更多额外法术伤害,AP回复+1,AP上限+1,偏斜率+20%,抵抗率+20%
主动:
1、潜袭(力量,3AP,1槽,短弓,匕首)射程1,主动进入战斗时,伤害+10%/+15%/+20%/+25%/+30%,对方无法反击,为自身提供50%/60%/70%/80%/90%免伤,持续到下回合开始
2、影溯(敏捷,1AP,2槽,短弓,匕首,单手剑)被动进入战斗时,发动一次额外的反击,伤害-50%/-40%/-30%/-10%/+10%,与目标交换位置
3、破灭宣告(力量,4AP,1槽,短弓,长弓,重弩)短弓射程3,长弓、重弩射程4,伤害-50%/-40%/-30%/-20%/+0%,根据造成的伤害,对以目标为中心,距离为1以内的所有目标造成溅射伤害,并对这些目标添加流血效果,每回合生命-40/-50/-60/-70/-90
被动:
1、暗影之幕(感知,2槽)本回合没有主动攻击时,生命回复4/8/12/20/30,AP上限+0/1/1/2/2
2、心流(感知,1槽)根据自身感知的6%/9%/12%/14%/16%增加伤害
3、独行(感知,2槽)当相邻格没有友方时,法术抵抗+5/11/18/25/40,偏斜
+5/11/18/25/40
属性被动:蛮力,灵活,庇护
数据方面我没做过具体的考证,都是凭感觉写的,可能会存在超模的地方,大家主要看看机制,数据怎样都好
欢迎大家讨论,希望官方支持[嗒啦啦4_比心]
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