测试内容基本已经玩到头了,简单说一下目前存在的问题

2023/3/222990 浏览综合
       1、抽卡,这个没啥可说的,卡牌游戏最主要的氪金点,欧皇非洲人两种极端体验,爱怎么设置就怎么设置,反正非洲人有啥玩啥。
       2、都2023年了,竟然还有卡牌游戏重置卡牌有损耗,而且还不是一点点损耗,养成时间越长,亏损越是海量,先不说100钻的重置费,公测应该就是对应10块的费用。基因上面投入的金币不给返还?前两天光研究怪兽在基因升级这块儿就亏损了接近300万金币,造成现在同级比别人战力少7、8000。另外主角重置也要1500钻,只能说游戏质量不咋滴,吃相还特别难看。卡牌游戏玩的就是个策略搭配,你从各方面都在卡换阵容的代价,只会把游戏推往深渊。
       3、怪兽升星。怪兽技能升级就相当于卡牌通用升星模式,一张卡升满技能要30张本体,心不是一般黑。不要说有万能碎片,那玩意儿是靠分解怪兽累计获得,内测天天发钻石才分解起,公测有几个人分的动?
       4、刷碎片。卡牌游戏最重要的日常刷碎片功能,不能说没有,但跟没有有何区别?一个领域石一个碎片,一个领域石650竞技点,就算你竞技场熬到最高分,一天也才900多点,一天一个半碎片打发要饭的呢?
       5、基因强化石、进化石、神性石、战墙石、原核锁等等材料,白嫖一天也没几个,如果舍得花钻石的话,永生之茧只打右边限量关,获取效率是十几倍。这个没啥好说的,充钱进度快是理所当然,你们要觉得这个效率差没问题,那就不用改。
       6、世界boss,是怎样脑残的人才能设计出不定时的手游日常的?你当自己是端游mmo呢?从内测第一天起就没赶上一次世界boss。
       7、卡牌平衡性差的太离谱。先不说普通卡升到顶跟新生的差距,毕竟新生是氪金点。就说说同样都是新生,有的就跟智障一样,有的就逆天,用屁股设计的游戏呢?你说随着版本更迭,新卡比旧卡强那都是正常的,同一批出的卡就有这么大的差距,怎么玩?
       最终总结一下,这就是个换皮割韭菜的游戏,而且还是张烂皮,裹不住那已经腐烂的铜臭味。游戏性上已经江郎才尽,没有任何创新,全部的心思都放在怎么捞钱上了,这个IP已死。
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