《猎天使魔女:起源》Fami 通评测:小小贝姐勇闯绘本世界
2023/03/2299 浏览综合

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由白金工作室开发、任天堂发行的动作冒险游戏《猎天使魔女 起源︰瑟蕾莎与迷失的恶魔》已于 2023 年 3 月 17 日登陆 Switch 平台。
本作是《猎天使魔女》系列的衍生作品,描绘了最强魔女「贝优妮塔」还是见习魔女「瑟蕾莎」时的故事。本评测基于正式版撰写而成。
首先需要声明的是,本作虽然标题中包含「猎天使魔女」一词,但游戏风格与《猎天使魔女》系列完全不同。本作既没有《猎天使魔女》系列那种硬核刺激的动作玩法,难度也相对较低。
说到这里,或许会让部分玩家误认为「本作是一款简单休闲的游戏」。但实际上,除了贯穿《猎天使魔女》系列的多样玩法,玩家还能体验到本作独特的动作系统。
即便对《猎天使魔女》系列一无所知,也能轻松游玩本作,而系列粉丝更是能找到令人沉迷的游戏内容。总而言之,本作带来了全新的游戏体验,是一款适合所有玩家的作品。

▲魔女修行中的瑟蕾莎

▲附身于玩偶的「小柴猫」
小魔女与恶魔的故事
本作的故事发生在《猎天使魔女》系列作品时间线的很久很久以前,见习魔女瑟蕾莎某日在梦境的指引下,得知前往禁地「阿瓦隆森林」就能救出遭到囚禁的母亲。尽管此时的瑟蕾莎还不能熟练地召唤恶魔,但还是趁着劲头与附身在玩偶「小柴猫」身上的恶魔一同跑进了危险的森林……刚进入森林,瑟蕾莎就遭到了森林妖精的袭击。她与召唤出的恶魔虽然关系尴尬,但一路上还是相互协作共度了难关。

故事非常简单易懂,细致描绘了小女孩的成长历程以及她与小柴猫感情纽带不断加深的过程。起初两人只是因为利害一致而勉为其难地选择合作,但随着冒险的深入,二人逐渐产生了牵绊……剧情既王道又有趣。
本作加入的旁白解说也使剧情更加容易理解。作为一款绘本风格的游戏,本作中的所有要素都很有绘本特色,比如通过画外音来交待各种内容。在游戏初期,瑟蕾莎的魔导术老师「摩根娜」看上去对瑟蕾莎态度严厉,但旁白以简单易懂的方式阐述了她的严厉中包含着关爱,而瑟蕾莎也深知这一点。
近些年来,游戏作品中的演出更倾向于依托剧情事件、对话表情、语音等方式表现角色感情,因此本作改用旁白直接揭露登场人物想法和感情的表现手法反倒平添了几分新鲜感。

极为讲究的绘本世界
本作构建的绘本主题世界,无论是视觉、演出特效,还是游戏设计都极为讲究。美术风格整体偏向成人审美,有点像是在绘本世界中融入了时髦的哥特元素。
对话场景和事件场景均以翻阅绘本的形式呈现。而且图案自带动态效果,就仿佛在翻看会动的绘本一般,非常有趣。


在展示文本信息和场景动画时,玩家可以按键跳过台词和角色动作,想略过语音直接阅读文本的朋友也大可放心。

有时事件场景中会穿插专属的插图。不仅如此,菜单的每一个页面也都有各自的插图,令人不禁怀疑制作组是不是为菜单页面专门绘制了插画。虽说插画对绘本而言很重要,但对于制作组来说这样做想必相当辛苦吧……
日语文本中的汉字也都用「注音假名」一一 进行了标注,彻底还原了绘本世界的特色。再加上前面提到的旁白演出,确实能收获一种「在绘本世界中游玩」的感觉。

操作两名角色的全新冒险体验
本作是一款一边探索地图一边攻略关卡的动作冒险游戏。地图乍看之下似乎很小,但实际上各式各样的可玩要素遍布每一处角落,玩起来并不会觉得狭小无聊。
本作最大的特色是可以同时操作瑟蕾莎和小柴猫。玩家需要利用左摇杆和右摇杆分别操作瑟蕾莎、小柴猫移动,来解开谜题或进行战斗。

老实说,这样的操作模式刚上手很容易手忙脚乱,但当大脑逐渐将两名角色的行动与手柄键位匹配起来后,操作会变得越来越有趣,而这就是本作最大的妙趣所在。
此外,大脑一片混乱的奇妙体验也很有意思。举个例子,当小柴猫在左边而瑟蕾莎在右边时,笔者总是无法顺利完成操作。因为明明心里明白左摇杆才是控制瑟蕾莎移动,但只要小柴猫位于左侧就会操作失误(或许只有笔者会犯这种错误)。
于是,笔者不得不将握着 Joy-Con 的双手交叉于身前,才终于能顺利操作。在认识到左右感知重要性的同时,笔者不禁感慨「也只有 Joy-Con 能改变左右摇杆位置了!」,真是一次愉快的体验(笑)。

不擅长动作游戏的玩家可能会觉得「这对我而言有点困难」,但请放心,实际上只需凭借简单的操作就能完成各种动作。本作的难度并不高,唯一难点在于一人操作两人行动。而这一「难点」恰恰是本作的「乐趣」所在。

双人协作战斗的动作游戏
战斗同样需要玩家同时操作两名角色。不过,瑟蕾莎本人无法发起攻击,最多只能束缚住敌人,因此玩家更多是需要操控小柴猫来攻击敌人。
听起来似乎很复杂,但简单总结起来就是「操作瑟蕾莎在躲避攻击的同时顺便束缚敌人,基本上战斗时专注于操作小柴猫即可」。如果敌人瞄准瑟蕾莎攻击的话或许会让玩家有些手忙脚乱,但这也是本作战斗系统的关键。

瑟蕾莎有体力值设定,当她的体力耗尽时,游戏就会 Game Over。但小柴猫哪怕遭受多次攻击,最多也只会恢复成玩偶的形态,并不会被彻底打倒。
一边思考「如何在保护瑟蕾莎的同时打倒敌人?」,一边同时操作两名角色展开行动,玩起来相当有意思。虽然小柴猫十分强大,强到甚至可以在战斗时暂时不用顾及瑟蕾莎,但游戏中也有需要瑟蕾莎先将其束缚住才能击败的强敌,这样的设计起到了很好的平衡作用。
刚上手时,笔者一度以为本作的动作设计会相对简单,但别忘了这毕竟是擅长开发动作游戏的白金工作室操刀的作品。玩家只需一个按键就能使出丰富多彩的攻击招式,打击手感非常爽快。另一方面,游戏还提供了各式各样的指令招式,当然玩家并不一定要完全掌握这些招式。玩家既可以简单粗暴地使用普通攻击游玩,也可以灵活运用各种招式打出组合连招。
此外,当玩家开始熟悉游戏后,便能切身感受到自己的实力变化。举个例子,游戏中瑟蕾莎可通过舞蹈施放出一种名为「魔女脉冲」的法术,施放时的操作类似于简单的节奏游戏,玩家需要配合时机推动摇杆。当玩家在战斗中施放「魔女脉冲」时,就能享受到「左手游玩节奏游戏,右手游玩动作游戏」的奇妙体验。成功实现流畅操作时的成就感简直无与伦比。我的大脑,你真的尽力了。

双人合一的「抱抱模式」
本作的大致玩法就如上文所述,在操作两人探索地图的过程中,时不时完成战斗。角色的移动节奏相对缓慢,遇到台阶等存在高低落差的地形时,瑟蕾莎会蹦蹦跳跳地爬上爬下。因此单就角色移动而言,视觉效果有趣,操作起来也很轻松,如此便捷的操作设计还得说不愧是白金工作室。
此外,场景中到处散落着有趣的可玩要素,完全不会令人感到厌倦。哎呀,塞这么多内容,根本没法悠闲地移动。只要玩家愿意探索,总能找到一些奖励。

虽说本作需要玩家同时操作两名角色,但并不意味着这种操作会贯穿全程。游戏中还存在一种「抱抱模式」,在此模式下,瑟蕾莎将抱着恢复成玩偶的小柴猫一起前进。「抱抱模式」需要根据解谜机制和战斗情况来适当起用,由于移动时只需操作瑟蕾莎,所以体验上又变为了操作单一角色。
在「抱抱模式」下,推动右摇杆可使小柴猫伸长触碰到各种物体。除了让小柴猫主动攻击草丛获得道具外,玩家也可用拉长的小柴猫搜索道具。

因此,在「抱抱模式」下,玩家可一边移动瑟蕾莎,一边推动右摇杆拉长小柴猫探索道具。得益于这项设计,探索成了本作的一大乐趣所在,玩起来就像是在《马力欧》系列作品中收集金币一样。
顺便一提,「抱抱模式」的加入也给了玩家从双人操作中暂时解放大脑的时间,因此玩家无需从头到尾一直开动脑筋。当小柴猫在战斗中恢复成玩偶时,玩家必须通过「抱抱」才能让它回归战斗形态,作为缓和战斗节奏的要素设计得相当不错。
此外,本作无需手动控制视角,镜头会自动追踪瑟蕾莎,这也变向催生出了「视觉死角藏有道具」等隐藏要素。笔者在实际游玩的过程中,从未感觉视角有不便之处,视角切换及时到位,这同样离不开制作团队的辛勤付出。
利用属性拓展动作玩法!
本作的谜题有些需要分别操控瑟蕾莎和小柴猫来解开,有些则需要利用「抱抱模式」解开。此外,随着游戏的推进,小柴猫将获得「属性」之力,从而能够解开更多机关。
游戏初期学会「木属性」后,小柴猫可以伸出藤蔓拉动或抬起场景中的物体。这些属性机制不仅非常有趣,还能在战斗中发挥作用,因此笔者在游玩时总是很期待下一个会解锁的属性。

而且「拉动」的操作体验也很爽快,比方说场景中有个像荷兰豆一样的可互动物体,玩家需要利用「拉动」拨开荷兰豆的皮才能获得里面的道具,而剥皮时「咯、咯、咯」的声音听起来莫名舒爽!
诸如此类的机制游戏中还有许多,虽然很难用文字描述,但体验真的很不错。希望大家届时一定要多多尝试。

有趣的玩法比比皆是!
除了上面提到的要素以外,本作中还有许多探索、挑战要素。比方说「回忆书签」就是散落在场景特定位置的收集要素,每一个书签都记录了瑟蕾莎和小柴猫旅途中的回忆,玩家找到后就能解锁书签专属的插图和文本,收集过程就仿佛是在旅途中制作绘本。

有时玩家可能会闯进场景中由妖精制造的幻觉领域「提尔纳诺」,里面处处设有机关,玩起来有点像地牢闯关。「提尔纳诺」有的是剧情必经的关卡,有的可以由玩家自自行决定是否挑战。
可自由挑战的「提尔纳诺」大多都有着精巧的机关设计,难度也相对较高。也正因如此,「提尔纳诺」很有挑战的价值,各关卡的谜题创意经常让笔者大吃一惊。


玩家每打通一关「提尔纳诺」,就能解锁相应关卡的限时挑战模式。虽然快速过关可以获得奖励,但想达成最高评价还挺困难。考虑到这并非必须要体验的要素,所以还是更推荐高手玩家去尝试。

本作中,瑟蕾莎和小柴猫的养成要素同样与探索息息相关。这也是让玩家忍不住想要探索每一处角落的原因之一。

无微不至的人性化设计
在玩家推动剧情发展的过程中,游戏会穿插播放详细的新手教程。当然,除了需要玩家亲自动手试一试的操作教程以外,也有简单的文本教程,这部分内容可能是制作组更想让玩家自己去发现其中的奥妙。教程穿插的频率适中,基本上不会打断游戏的节奏。(※顺便一提,按「- 键」可跳过教程)

有时在玩家尝试操作后,游戏会主动提示「如果觉得这个操作有难度,可以设置简化操作」。比如上面提到的「魔女脉冲」,游戏就为各类型的玩家准备了不同的操作方式,你可以在选项设置中将操作简化为「只需长按按键即可发动」。
本作的可调节选项相当丰富,既可以调整敌人和玩家承受的伤害量,也可以根据个人喜好自由更改游戏难度。设置中甚至有「瑟蕾莎不会承受任何伤害」的选项,这等于直接杜绝了「Game Over」的可能性,让操作不太熟练的玩家也能尽情享受动作游戏的乐趣。在笔者看来,加入该选项充分体现了开发团队的深思熟虑。
对了,本作「Game Over」画面同样制作精良,建议最好还是看一遍。


总评:新老玩家都值得一试的杰作!
作为《猎天使魔女》系列的忠实粉丝,笔者在本作公布时着实大吃了一惊,原来我在《猎天使魔女 3》中玩的就是这个啊!(《猎天使魔女 3》收录了本作的 Demo 版)。
笔者之所以会因 Demo 版对本作产生期待,一是因为好奇「从少女瑟蕾莎到贝优妮塔,贝姐到底经历了什么!?」,二是因为它与系列正统作品截然不同的游戏玩法,至于它是否会保留《猎天使魔女》系列的特色倒没有那么重要。
不过,由于 Demo 版可体验的内容非常有限,再加上预告视频等公开的情报并不多,笔者一度以为本作会是一款小体量的迷你游戏。但在玩到正式版后,我才发现自己大错特错。

本作虽然起用了前所未有的动作玩法,但很注重降低上手门槛,因此对新人也很友好。即便是动作游戏高手,也能从本作全新的操作体验中收获新鲜感。游戏难度针对不同群体平衡得恰到好处,无论是用熟练的操作打出令人眼花缭乱的招式组合,还是反复运用少数几招,都能成功通关,是款受众面极广的游戏作品。
《瑟蕾莎与迷失的恶魔》如同一个有趣的玩具箱,收录了绘本风格的世界观、同时操作两名角色的动作玩法以及丰富多彩的「乐趣」。
「这是强调动作玩法的白金工作室的作品……」、「这是硬核的《猎天使魔女》系列作品……」如果你因为这些想法而对本作敬而远之,那真是太可惜了!不妨先去试试本作的免费试玩版,笔者相信游戏的世界观、玩法、瑟蕾莎和小柴猫的故事一定能吸引到你!


▲顺便一提,游戏中还能看到系列作品老熟人「贞德」的少女造型
翻译:忠犬小政宗 编辑:Bluestoon



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