分享一下我的应天府布局(含地基)~
修改于2020/08/02671 浏览晒村专区
①地还没开完
②喜欢方方正正+填树大发
③所有非装饰性建筑都通道路,我不太喜欢人物穿墙走
④并不是省地/提高生产率的分享
放一下本知县的办公地点↓

首先是①号工业区其实每个建筑留两个都有点多了,如果早期不是特别着急开发的话完全没必要建那么多(肝帝请随意啦)
旁边放了一个完全用不上的餐馆,假装是工厂食堂。
发帖才发现右下角道路多了一格orz,我一会儿上线就改掉。


然后是相邻的生产区,放了一个凉亭,假装是农民休息的地方。
我看好多大佬的分享是在雕像旁边加三棵树,我不太喜欢那种。我的雕像基本上都是独自美丽,没有跟别的装饰凑一个整体的打算。
当然该吃的buff还是要吃


这个就是堆仓库和驿站的地方
其实可以放下六个仓库,但是环境会很差,所以剩下三个仓库我放东边了。


然后是餐馆+水井区
论坛有很多最大限度吃buff的分享,但是为了颜值我忍痛割爱(泪目)
而且四个餐馆对我来说够用了


这里就到了市中心啦~
州府我还是希望稍微有点逻辑放中心地带比较好,顺便围了起来希望可以和外头隔开。后来感觉一个建筑单加一圈墙怪怪的,所以还把摇财树和水池圈进去了。


这里没啥好说的,我爱赚钱
水井旁边是一排一格小铺子,主要是感觉没地方放就藏这里了。


这里也是单纯的装饰品堆积
等我住宅区房子建够了可能会规划一下这里,没必要堆这么密密麻麻的,不好看(←主要原因


然后是住宅区啦,两排一组两边开道,这样就不用担心穿墙问题。雕塑那行加了一行树,这样整体比较整齐。还用了一个牌坊,感觉跟民宅颜色比较搭。
现在还差四个房子就建好啦。


然后是最东边,刚刚剩下的三个仓库在这里,还有厨神活动的鸟雕塑,以及短时间刷钱的一排一级画室,刚好突出来三排格子,可以放道路避免穿墙(真的很在意)。


以上就是我目前的应天府布局啦~我是第一次在论坛发分享贴(连tap的题都是现答的)有什么问题请一定指出!!也期待跟大家交流分享~~~