能不能优化一下格挡反击的逻辑?

修改于2023/03/24585 浏览反馈
拿着旗帜的雷罚天启携带大盾格挡是可以触发这个技能的,技能使用逻辑是先触发格挡反击,再使用雷罚。
ap为五的情况下,格挡了触发格挡反击,就会损失两点ap,如果没有触发回ap,就会变成三点ap,也不放雷罚,触发了回ap,高于五点ap就会放雷罚。
如果从开局开始就没有高于或等于五点ap格挡一次。那么无论你之后如何使用雷罚。只要一直没有高于或等于五点ap,都不会触发格挡反击,也不会损失ap。
相反,只要你高于或等于了五点ap。使用格挡反击之后。后面你的ap即使低于五点。不满足使用雷罚的条件,也会触发格挡反击,有两点ap就扣两点ap,如果格挡反击触发了自然韵律,高于五点就会使用雷罚。
我希望的优化逻辑是开局就能使用格挡反击,而不是等有了足够使用雷罚的ap之后,触发了格挡反击后续才能使用格挡反击[嗒啦啦4_破防]
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