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提点整改意见(教教ch怎么做战旗)

2023/03/25272 浏览
第一点
首先把国家队加成直接取消,或者大幅度削减其效果。(确定不是哪个精神小伙想出来的idear?)
五人队,每人百分之4全属性,就已经很多了。这是一红的标准。
为什么百分之4就很多了?
那是因为游戏的数值ch选择了加减法数据模式。
非常的复古。
简化一下,大概可以理解成。
100攻击力,打90防御力。等于10点伤害。
如果一方提升百分之10全属性。
那么攻击力变为110,防御力变为99。
那么和其他玩家对战。
会造成20点伤害,受到1点伤害。
整体战斗力提升20倍。
就可以完成一打20的壮举了。
可以说,加减法的数据计算,相较于百分比数据计算,水更深,可控性更强,更容易在看似加成不多的情况下造成逆天的差距。让玩家误以为很平衡,实际根本没任何平衡性。总结就是视觉误导。
看似这样设计运营血赚,但是也最考验数值ch的实力。
稍有不慎,数值会严重崩坏,到时候游戏基本就凉凉。
第二
限制角色的属性上限。
每个角色战斗中额外获得的属性加成,不能超过其基础属性的百分之30。
首先要知道,这是战旗游戏,不是叠buff的养猪游戏。
如果属性叠加没有限制。
那么游戏的后期,就是纯粹的猴戏三国。
一个群攻,配合四个拐,一刀9999,解决战斗。
到时候,任何不能当拐或者绝对核心的角色,将全部淘汰。
可能这样说,不够直观。
举个例子。
若干年前的一款三国战旗手游。
当辅助的伤害还是1000点的时候。
被拐抬起来的输出,一个群攻,就是满屏幕的十几万伤害。
最后游戏非常的无聊。
就是抽那几张拐,然后叠buff,一刀全带走。
那游戏也有pvp,真的是🐶都不玩。
想象一下,一个角色,一万多血。被人一下打了十几万的伤害。
原因就是,游戏数据的崩坏严重,后面直接控制不住了。
那游戏很快就凉了。
最后换个皮,还跑steam上在卖一波。
以前抽卡死贵。648都抽不到什么玩意。
后来再steam上几十块钱,直接买断,都没人玩。
最后提醒一下,战旗的水很深。
为什么这么多年,战旗手游这一块,也没有几个像样的作品。
如果说,运营就是脑子一热,就搞了一个战旗,而团队内没有非常了解战旗的数据型人才。
我劝官方还是赶快割一波跑路。
不然的话,越到后面,数据越膨胀,越难把控。前期都不知道控制着点,随随便便的给角色加全属性,还搞那么多拐。什么“士别三日”“还有荀彧的那个王佐”。(一看就是对战旗一无所知的精神小伙设计出来的技能),这样下去,数据必崩无疑,到时候就是把爱因斯坦找过来,也是白搭。
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这游戏到底(经历了什么)?截图
这游戏到底(经历了什么)?
先是流水爆涨一百倍,然后又狂跌600倍,在这玩呢? 这次更新又是修复所谓的bug。 然后那些真正的bug却一个不修。 典韦分摊角色被反击无法触发追击的bug怎么还没修复? 削弱玩家的bug修复起来能拖就拖。 利好玩家的bug那是一秒钟就给修复了。 还有今日最新bug。 某些角色在论三军里根本不会使用任何主动技能。 角色是被无限制封技了吗? 就因为这个,我输了好几场。 排名下降了。 不但材料少了,名
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开局一只鸽,直接打穿对手全队。 我真的是太强了~~ 请自行脑补全过程。 让强化来的更猛烈一些吧!
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给兄弟萌看点好东西(180PT完美)
这游戏是真的很肝,而且养成深度巨高。 这个存档,局内最高只有160pt。 然后再通过刷“出击”搞修改材料,才能搞出完美180pt。 这一套真的爽麻了,能神闪的已经全安排了,无限抽牌,无限能量,卡池抽爆,费用越来越多。 通过开局卡稳定抽中立卡牌,在用中立卡抽多张,直接启动,将卡手几率降到最低。 一个人把输出,过牌,回能全给占了。 完美,太完美了。
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这版本真的无聊(全是数值)截图
这版本真的无聊(全是数值)
这游戏开发者感觉江郎才尽了。 新版本设计的东西看似挺多。 实际大部分装备词条都没什么用。 唯一作用就是降低“极品”词条的出现几率。 所谓的“极品”词条全是“伤害增加”和“伤害总量增加”,再加上暴击率和暴击伤害。 各种乘区往一块叠。 全队都在那叠。 一看装备刻印词条,全是那几样。 再看看面具刻印,还是那几样。 游戏内容就是全民叠伤害,然后打木桩。 这让我想起了毒奶粉。 毒奶粉开始的时候还是动作格斗游
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