测了一上午,人麻了

修改于2023/03/26283 浏览学院闲聊
我先是很快测出了属性面板攻血白字的计算公式
面板攻击白字=攻击资质×科技×(共振点加成+好感度加成)
面板血量白字=血量资质×科技×(共振点加成+好感度加成)
然后我要测战斗中血量受羁绊加成影响的计算公式
然后就完全乱套了,就像是被质子干扰了实验结果一样
所有测试学员没有增加血量的技能,没有芯片,没有魂武,没有魂器或只有一个1级无加血技能的魂器,没有助战,战斗中血量理论应只受课程系统和羁绊加成影响
羁绊加成包括固定数值和百分比两部分
有的学员只受固定数值加成,比如玛姬、柳生薰
有的学员只受百分比血量加成,比如米优
更多的学员数据完全是混乱的,如果只受百分比加成就低了,如果只受固定数值加成又高了,似乎百分比加成和固定数值加成只生效了一部分
最后又简单测了一下受组队加成影响的公式,也没测出来,提升百分比差的多
放弃了,我怀疑魂器的程序员对这部分的代码编写有问题[嗒啦啦4_迷惑]
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