【数据向】3月16日的更新到底更新了啥?

更新时间2023/3/27732 浏览综合
我们的环宝,在3月16日进行了更新,这是一个非常重要的更新,除了显而易见的跑片之外,核心算法其实做了变更,经过多日的测试,现在将一些数据化的信息发出来。希望能对各位团长规划养成路线,配队,甚至是PVP内卷起到指导作用。3.16更新公告
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1、“调整佣兵物防、魔防属性计算抵抗伤害的等级系数:更新后效果:佣兵等级低于45级,抵抗伤害率降低;佣兵等级45级或以上,抵抗伤害率升高;”
这个调整的核心是把防御等级常数给固定了,固定后的常数是【1000】,更新前的常数45级以下低于1000,45级以上高于1000。根据公式同样的防御力,常数越高,承伤系数越高,减伤系数越低。
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它的意义在于,防御等级带来的逆等级压制已经完全退出历史舞台了,因此防御角色现在可以放心升级,因为等级越高你的防御一定越高,你的减伤率也会升高。最新的伤害计算公式会放在文末。同时几乎所有角色的硬度都有了一定的提升,再怎么脆皮的角色在高聚念,铭文升华合理的情况下,都不会因为防御不够而被动破防了。而穿透属性的战略价值也会进一步的提升。
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2、调整精准、速度、技巧、幸运属性计算对应高级属性的等级系数:更新后效果:佣兵等级低于39级,命中率,闪避率,暴击率,抗暴率属性降低;佣兵等级39级或以上,命中率,闪避率,暴击率,抗暴率属性升高;”
这个调整的核心是把四维和比率的换算等级常数给固定了,固定后的常数是【0.048】,更新前的常数,39级以下高于0.048,39级及以上低于0.048。根据公式同样的四维,常数越高,对应的比例越高。
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它的意义在于,因为四维换算带来的逆等级压制也退出历史舞台了(太好了还好四维系统研究没开写,等等党的胜利)。曾经出现过升级以后比例属性反而下降的情况,就是因为四维换算的逆等级压制造成的。现在也可以放心升级,你的比例属性升级后一定不会跌了,一定会增长。而且因为2月10日的更新,高等级的四维属性也比原本的高,等级差距越大,四维差也会越大,现在是真正意义上的等级压制。2.10更新公告
“调整佣兵基础和成长的属性比例,更新后会有以下区别;◆精英:适当降低1级基础属性,适当提高佣兵升级的属性成长,佣兵在20级后属性会比更新前更高;◆大师:适当降低1级基础属性,适当提高佣兵升级的属性成长,佣兵在30级后属性会比更新前更高;◆传奇:适当降低1级基础属性,适当提高佣兵升级的属性成长,佣兵在40级后属性会比更新前更高;”
另外因为现在的命中和暴击公式(结果大于100取100,小于0取0)。两者带入计算不难发现,其实攻防双方的四维差值,可以直接算出实际命中率和暴击率来。在无buff和被动加成的情况下。必定暴击,需要双方的技巧幸运差为【2084】。必定回避,需要额外考虑武器基础命中(由武器类型决定),如果攻击方是命中最高的剑(96%命中),必定回避需要的属性差是【2000】,如果是命中最低的斧(89%命中),需要属性差【1855】。实际元帅因为被动和技能的关系不需要这么多。反过来想必中需要的属性差就少了,剑佣兵只需要精准高【84】,斧佣兵需要精准高【230】。
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3、“调整等级压制效果,除书库玩法外,其余玩法均可生效;◆在更新调整后,攻击方等级大于等于防守方等级5级以上即可触发等级压制,造成伤害加成;◆大于对方等级越高,造成伤害加成越高;”
这个调整除了把等级压制的等级差要求从20缩小为5,没变化的变化。等级差在20级及以上的情况,原本的伤害计算是怎样现在还是怎样。
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它的指导意义是,你的防御角色和主要攻击角色的等级一定不能低,这是版本答案强盗窝的原因。让我们来看看5级等级压制对防御角色和非防御角色的影响。
5级等级差的压制系数是【0.088】。50级眷8的统帅基本都可以达到4500物防,而同等级的非防御角色的防御一般在1000左右。在更新后新公式下的承伤系数,分别0.182和0.5,因为压制系数是直接加算到承伤系数上的,5级等级压制下的承伤系数分别为0.27和0.588。而对比之前的承伤变化,受到的伤害分别增加了48.4%17.6%,等级差越大这个承伤增加的比例也会越大,所以等级压制的影响还是非常恐怖的。攻击手要尽可能的等级压制,而防御手要尽可能避免等级压制。
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最后说下个人感想,这次环宝的更新可以说是非常的大胆,大刀阔斧改了核心公式,原本都只是常数数值的调整,但是又满合理的。整体的思路就是取消原本让人迷惑的逆等级压制,从各方面强化等级压制的效果,让等级这个属性更加有价值。虽然有些骚套路也因此退出了历史舞台,但是也能让一些原有的板凳角色走到台前。数据分析就到这,实际运用就看各路头部卷王吧(即嗑又肝还要动脑子,前20真是不容易)。
最后是最新的伤害公式,公式分析参考原帖(原帖落后版本的内容晚点更新)。物理公式魔法公式
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