基于11分钟实机的云反馈。
2023/03/271543 浏览反馈
基于11分钟实机的云反馈。
大世界探索的流畅度上来了真的让人开心,初看时的问题很明显,变身石头人撞击隐藏墙时候没反馈!震惊!
1、风格已经足够统一了,除了部分建模过于卡通,比如视频里某处石头和房子来着?线条太明显很突兀。
2、是否考虑在大世界加上特殊的被怪狩猎的机制,比如音律异常被某只怪锁定被迫进入领域战斗,脱离手段有但是需要达成条件,只能被迫战斗。当然不能是打不过的怪。(这是前几天看到论坛里大佬说的机制。还有个大佬设计了一套特殊的机制打怪我也很喜欢,但是可能比较难达成)
3、可以考虑给每个角色设计开箱动作,当然只有比较特殊的宝箱可以触发。
4、本来考虑要不要去掉血条显示,但是想想不现实,所以能不能像噬神者一样给中大型怪设计战损程度,比如后半的盾哥,可以利用身上发光的裂纹来代表战损程度。而人形中大怪可以设计身体散发粒子,有种渐渐消散的视觉效果很帅。
5、地图太糙了!
6、末世可以存在一两张高亮的图,比如穿过洞窟看到了一片花海这种很奇妙的设计,想想类似来自深渊看到那片花海的感觉。
7、装备界面是不是考虑下不用平面化,做成部位立体展示的,就人物部位拉线出各个装备。
8、我也不喜欢日活。
战双的boss战设计一直都很优秀,实机里没有我也不好说什么,只是期待能给玩家眼前一亮。以上都是自己的意淫,看看就好了。
原神基本已经固定模式了,希望鸣潮能考虑自己是否该靠地图更新和剧情以及日常小游戏来稳定产出,个人其实是很不希望的,套着神话框架的内涵故事以及谜语人实在是令人厌烦了。游戏不应该是好玩第一吗?或者说剧情应该是引人入胜的吗?近期玩的最开心也就神之天平了,很好的利用了剧情给玩家带来心理上的变化,导致我很希望挽回而一直推进剧情,再加上刷的上瘾,真的好玩。总而言之我很希望鸣潮是一款能让我说好玩的游戏。