游戏一测结束说下感受

2023/3/281528 浏览综合
1 武器与元素效果
游戏有4种元素雷,火,冰,毒分别由武器的前缀词条决定。目前测试各种元素均接触到1种词条。紫色,橙色,红色装备可以通过铁匠消耗同名的紫色及以上装备来升星,分别消耗1星1件,2星2件,3星4件。目前接触到的4种元素武器装备1星均是攻击时50%施加对应的元素效果。2星,雷,攻击时雷系伤害弹射2次每次递减35%,火,攻击时目标周围70%火系伤害,冰,攻击是目标如果有冰属性效果自身增加5%护盾(这条具体记不清了,大体是加自身护盾的)毒,施加中毒时目标上有2层中毒额外再加层中毒。3星,4种均是获得专属技能,攻击获得1能量,6能量可以释放2格的范围元素攻击,并根据对应元素效果来增加伤害,技能cd3。4种元素效果,雷,位移时根据层数造成雷系伤害,火,冰都是攻击时根据层数造成对应元素伤害,毒,回合开始时根据层数造成无视护盾的毒系伤害
就目前一测体验来说雷属性武器打站位分散的怪优势比较大,元素效果对多次移动的怪效果明显。火属性武器打站位集中的怪优势比较大配合加了两侧攻击的剑气伤害炸裂,元素效果适合单回合内多次攻击。冰,没怎么用过,应该是倾向防御方面的。毒,无视护盾的毒属性伤害打叠盾的怪会舒服很多,不过如果毒的层数只能叠加到5层的话毒元素的作用也就只有无视护盾了。还有就是武器的3星技能,伤害不是很高,可是还有3cd,这样3星的技能就比较鸡肋了,天赋里面减少能量需求的,最高级4能量就可以放技能了,有这3cd卡着估计这类天赋也是来污染卡池的,建议可以3星专属技能只看能量无cd
2魔灵
最多能带3个魔灵,可1个出战2助战也可3个全助战。出战魔灵能自动普攻放技能,助战魔灵一场战斗只能放一次技能。
目前测试体验来说开主线的时候出战魔灵的作用也就是分摊伤害用的,生存时间也就2-3场战斗,哥布林那关更是一场战斗都撑不过去。助战魔灵一场战斗只能放一次技能确实少了点,boos战能最多30能回合一场活动boos也有20回合,助战魔灵的作用微乎其微,建议增加助战魔灵的技能cd,不说3回合的cd吧,至少一场活动boos也要能放个3次技能吧。还有就是魔灵技能是释放位置有时看着比较迷惑,群体技能还好,单体的技能有时就达不到想要的效果,建议增加个助战魔灵技能释放位置自动手动的开关。
3天赋
可能是测试的原因,5天时间天赋最多能到20级,天赋的升级特殊效果加成分别是10级,20级,45级,60级,64级,67级。就目前体检到的人物30级才能升天赋到20级来说天赋20级到45级无疑是个鸿沟。感觉天赋在无任何加成的情况下能升到60级,后面7级应该是通过装备跟其他什么加上去的。
4钻石
目前看到用钻石点分别是天赋,金币,魔灵。天赋有保底机制在迟早是能全的,以后流派确定后也就是需要几个关键的天赋钻石用量根据欧非尔差异。金币可以买天赋升级基础材料,魔灵升级基础材料,装备的挂机时间,天赋抽奖卷,有追求的必定大量消耗金币。魔灵升阶需要同魔灵做材料这是抽卡游戏的老套路了,懂的都懂。
总结下游戏的玩法蛮有趣的,前期开主线解密,后期刷装备,刷材料做活动拿排名,比较期待
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